Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Все новости, связанные с кланом, можно узнать в данном разделе. / All news related to the clan can be found in this section.
Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 28 июл 2011, 01:38









Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 28 июл 2011, 17:35

Изображение
Эмэй

Происхождение
В конце династии Южная Сун у героев Сянъяна Го Цзин и его жены Хуан Жун родилась Го Сян. Спустя пятнадцать лет девушка повстречала героя-кондора Ян Го и полюбила его. Тот прибыл на ее шестнадцатилетие с поздравлениями во главе делегации выдающихся людей Поднебесной. Впоследствии Ян Го вновь повстречал Девушку-Дракона и в третий раз обучался у нее фехтованию на горе Хуашань, после чего распрощался с обществом. Впоследствии Го Сян отправилась искать его, и лишь в сорок лет опомнилась и отправилась в монастырь на горе Эмэй, где и основала школу Эмэй.

Хоть Эмэй – это женская школа, но ее ученицы не уступят мужчинам, они странствуют по миру, борясь со злом. По легенде до падения стен Санъяна Хуан Жун переплавила Тяжелый Железный Меч, который Ян Го подарил Го Сян, в Меч Небес и Меч Гибель Драконов и передала эти два великих клинка Го Сян и ее брату Го Полу. Это обеспечило Эмэй высокую репутацию и сделало одной из трех великих школ наравне с Шаолинь и Удан.

Кто есть кто
Наставница Цзюэчэнь
Глава школы Эмэй. Величайшая женщина Китая, некогда вместе с настоятелем Шаолиня и главой школы Удан отражала нападение внешних врагов.

И Жосюнь
Юная хозяйка усадьбы «Заря в дымке», была спасена наставницей Цзюэчэнь во время ночного нападения на усадьбу и посвятила себя служению Эмэй. Представляет собой редкое сочетание мастерского владения боевыми искусствами и неземной красоты.

Му Дьеинь
Честная и бойкая девушка, в совершенстве владеющая флейтой.  Ее прошлое туманно, но говорят, что она преемник школы Тяньшань. В молодости полюбила Цзю Чэня, но не вынесла его непостоянства. 

Сюаньюань Чуцин
Уроженка пустыни. Прекрасна, несмотря на темноту кожи. Изначально обманом проникла в Эмэй шпионить, но добросердечие сестер заставило ее полюбить Китай, и теперь она не желает вреда Эмэй, что вызвало противоречия со старшим братом.

Хуа Чжэнсю
Шестнадцать лет назад ее возлюбленный отправился на границу. Годы горя покрыли ее волосы преждевременной сединой. Когда же любимый вернулся, она пожелала, чтоб он запомнил ее прекрасной и безжалостно установила самой себе могилу, чтобы обмануть его, и сбежала.

Мужун Диюнь
Вторая дочь рода Мужун была своевольна, могла выбирать, кого любить, а кого ненавидеть. Она долго жила в тени отца и сестры, но когда та сбилась с пути истинного, в жизни Диюнь осталась лишь одна цель: восстановить славу дома Мужун.

Учение Эмэй

Нирвана Махаяны
После долгих тренировок можно достичь нирваны и резко увеличить свой потенциал.

Красотка
Эту технику могут освоить лишь женщины. Возбуждение внутренних органов повышает жизненные силы и залечивает раны.

Фея Девяти Небес
Этот стиль сочетает твердость и мягкость, словно заснеженное древо на ветру. Ослепляя врагов красотой, ученицы несут им смерть.

Гибель городов
Стиль боя кинжалами. Красота – страшная сила, из-за которой пал не один город. Грациозные и соблазнительные движение заставят противника пропустить смертельный удар.

Музыка сфер
Божественная мелодия заставляет людей забыть обо всем и обратиться в слух.

Когти Тяньгана
Объединенные цигун, массаж, лечебное дыхание, аккупунктура и боевое искусство обладают огромной силой, позволяе ранить, лечить и защищаться от врагов.
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 29 июл 2011, 22:17





Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 30 июл 2011, 04:03

Snail Game, developer of the much anticipated martial arts MMORPG, Age of Wulin, signed a deal worth USD 80 million with Russian gaming company Mental Game earlier today. This deal will see Mental Game acquiring Snail Game's various MMO titles, apparently including those which are yet to be announced publicly. The 2 companies are currently co-developing 2 online games, including Black Gold Online 7/28/2011

:yarr:
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 05 авг 2011, 02:31

Изображение
Шаолинь

Происхождение
В девяднадцатый год правления императора Сяо Вэня государства Северная Вэй (495) индийский монах Бато прибыл с Запада и был с почетом принят императором-буддистом. Узрев, что гора Суншань внешне напоминает цветок лотоса, он испросил дозволения построить на ней монастырь. Император удовлетворил просьбу, и в горном лесу возник монастырь, названный Шаолинь.

Шаолинь – это оплот не только буддизма, но и боевых искусств, среди которых цигун, железный кулак, метод укрепления мышц и многие другие секреты кунг-фу. Благодаря высокому мастерству и репутации защитников справедливости группировка Шаолиня завоевала высокий авторитет в мире.

Кто есть кто
Наставник Сюаньхуай
Добросердечный настоятель часто отправляет учеников в мир собирать милостыню, распространять учение и совершать добрые дела.

Отец Ляоинь
Ответственный за соблюдение предписаний благородного происхождения, строго карает провинившихся учеников.

Отец Ляочэнь
Стал монахом, когда его прогнали из семьи. Из-за своей доброты и альтруизма стал самым любимым наставником.

Хуэйчэн
Ответственный за молитвенный зал и алтарь. Умен и солиден, относится с уважением к мудрецам и милостиво к простецам.

Куншань
Глава зала архатов, в прошлом десятник повстанцев.

Цзюэнай
Распорядитель монастыря. В детстве был найден настоятелем у врат монастыря, и за всю жизнь не покидал стен Шаолиня.

Учение Шаолинь
Аскеза
Ежедневные лишения укрепляют тело и дух, защищая от бед.

Дракон и слон
Слияние духа и ци обеспечивает полный контроль над внутренними меридианами и внутренностями.

Укрепление мыщц
Внутреннее укрепление дает отвагу, внешнее укрепление дает силу.

Канон чистоты
Совершенное слияние боевых искусств, медицины и буддизма. Исцеление душевных ран и понимание внутренних процессов позволяет мастеру переродиться.

Мастерство Шаолиня
Опаснейшее оружие в руках мастера, постигшего величайшие секреты Шаолиня.

Кулак Будды
Этот стиль содержит 12 техник, но никто не смог постичь разом больше 10. По легенде, тот, кто освоит все 12 техник, станет подобен богу.

Посох дхармы
При внешней мягкости эта техника обладает силой и стремительностью. Азы освоить легко, но мастерства достичь сможет не каждый.

Восемнадцать статуй
Величайшая техника монастыря, позволяющая с легкостью отбиваться от грабителей.
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 24 авг 2011, 02:42

Отзывы и впечатления сотрудников Mental Games ( локализаторы Age of Wulin в России ) от поездки в Китай на выставку ChinaJoy, общения с разработчиками игры из Snail Game и тестирования альфа версии Age of Wulin.

Легенды и правда о Кунг-Фу. часть 1.


Ирина Нечаева(менеджер Mental Games)

Наконец-то, наши ребята вернулись из Китая с очень ответственного задания по тесту альфа-версии Легенд Кунг-Фу. Параллельно с ними в тесте принимали участие сотрудники Gpotato. Предлагаем вашему вниманию небольшой рассказ нашего коллеги, который попробовал Легенды Кунг-Фу в деле.

1. Впечатления от встречи с китайскими коллегами
Сразу нужно сказать, что китайцы очень вежливый и гостеприимный народ и встретили по всем полагающимся правилам. Это – застолье, чаепитие, а дальше на что хватит энергии. На второй день после приезда остро чувствовалась нехватка маны, так как всю энергию израсходовали накануне… После быстрого завтрака мы поехали на совещание с разработчиками в один из офисов Snail Game. Оба офиса Snail Game находятся в городе Сучжоу на юговостоке Китая недалеко от Шанхая. Один офис располагается в саду в прямом смысле этого слова, повсюду удивительные растения и деревья, в клетке живет настоящий павлин. Во время обеда на улице можно встретить снующих туда-сюда цыплят. А местная собака даже попала в игру Легенды Кунг-Фу:) Другой офис располагается в современной части Сучжоу. Все сотрудники сидят за столами, располагающимися вдоль спирали (Улитки), где каждый новый уровень выше предыдущего. Чем выше твой статус внутри компании, тем выше ты сидишь. Вобщем, китайцы из Снейла – ребята креативные и организованные, как большой муравейник :) Ответственный за поддержку иностранных партнеров китаец с простым китайским именем Ларри оказался довольно веселым и профессиональным сотрудником.
Климат пришелся немного тяжелым для коренных москвичей. + 30 ночью – это не преувеличение. Движение на дорогах состоит не только из автомобилей, но и из огромного числа мопедов, скутеров и велосипедов, которые пользуются привилегиями и пешеходов, и автомобилей одновременно, поэтому часто, по дороге на работу, приходилось в прыжке уворачиваться от проносящихся мимо скутеров :) А дойдя до офиса, можно было выжимать одежду от пота, так как на солнце слишком горячо, некоторые из нашей команды даже успели простыть на кондиционерах. Но это все мелочи, главное, что мы стали одними из первооткрывателей такой замечательной игры, как Легенды Кунг-Фу!

2. Предыстория
Перед началом теста нам предложили ознакомиться с презентациями игры и культурной предысторией. Поэтому мы честно провели несколько дней за изучением китайского фольклора. Что примечательно, легенды о китайских боевых искусствах имеют много общего с западной культурой. Например, в сказаниях о Кунг-Фу всегда превыше всего честь и справедливость (рыцарство). По таким законам живут обитатели вымышленного мира Цзянху: мастера боевых искусств, одинокие странники, ученики, мечтающие в один из дней стать лучшими из лучших, ну и конечно же коварные злодеи, плетущие интриги и одержимые желанием завладеть неограниченной властью. Мир Цзянху чем-то напоминает Шервудский лес, в котором собрались искатели приключений, не нашедшие справедливости в прошлом. Наиболее широко эти идеи отражены в книгах популярного китайского писателя Louis Cha, чьи произведения были переведены на английский, французский, корейский и другие языки, а по мотивам его книг сняты кинофильмы, сериалы, выпущены комиксы и видео-игры. В мире Цзянху существует 8 школ боевых искусств со своей философией и уникальными техниками боя и приемами обращения с оружием. Школы можно разделить на добрые, злые и нейтральные. Каждая школа преследует свои цели: будь то поддержание порядка в мире Цзянху, завладение тайными манускриптами для обучения древним умениям или же невмешательство в мирскую жизнь и медитация. На какой бы пусть вы ни встали, у вас всегда будет выбор, как поступить, и не принять ли противоположную сторону силы :) Кстати, при желании можно провести множество параллелей между Уся (школы боевых искусств мира Цзянху) и идеологией джедаев из Звездных Войн.


Есть в китайских легендах и уникальные особенности характерные только для китайской культуры, которые и послужили прототипом главной фичи игры – специальные умения, позволяющие вам высоко прыгать, быстро бегать, ходить по стенам, воде и даже летать. Несмотря на то, что в легендах данные способности сильно преувеличены, они имеют под собой реальную основу. Например, чтобы научиться высоко прыгать и взбираться по деревьям, настоящие мастера проводили годы упорных тренировок с грузами на ногах и руках. Также воины Кунг-Фу умели управлять внутренней силой Ци, которая используется в комбинации с боевыми умениями или для излечения ран.
Очевидно, такие богатые культурные традиции, современные технологии и опыт разработки просто обязывают создать что-то удивительное и впечатляющее. Как сказал в одном из интервью президент компании Snail Game и автор игры мистер Ши Хай: “данная игра – не коммерческий проект, а скорее дань искусству”. Это прослеживается в том, с каким отношением разработчики подошли к созданию игры. Приведу два примера. Создание игровых сцен и анимация движений персонажей. Игровые сцены рисовались с реальных пейзажей, для чего художники объездили весь Китай, чтобы воссоздать атмосферу Древнего Китая эпохи династии Мин. Также, впервые в истории создания игр была использована технология motion capture применительно к монахам Шаолиня. То есть, к представителям Шаолиня были прицеплены датчики, после чего их движения были записаны на специальную камеру и перенесены в игру. Это позволило превратить компьютерного бота в реалистичного человека с естественными и красивыми движениями.
На третий день изучения предыстории игры, мое желание наконец попробовать свое Кунг-Фу в деле было уже несдерживаемым. Когда китайские коллеги это увидели, они не стали сопротивляться и назначили первый тест на следующее же утро...

Легенды и правда о Кунг-Фу. часть 2.


3. Впечатления от игры
На следующий день нас повели в другое здание, расположенное на одной из узких улочек Суджоу неподалеку от офиса. В компьютерном зале висят плакаты во всю стену с изображением восьми школ. Место для теста было выбрано не случайно, его невозможно обнаружить постороннему человеку. Учитывая количество фанатов этой игры в Китае, а также количество шпионов и конкурентов, разработчиков можно понять. До выхода игры в свет необходимо обеспечить полную информационную безопасность. Интернета, USB входов и DVD приводов нет ни на одной из машин. Лучше перебдеть, чем недобдеть, как говорится : )
Итак, мы запускаем игру и создаем персонажа. Конечно же, внешний вид персонажа остается китайским, несмотря на возможность менять черты лица, прическу, одежду. Но надо отдать должное, я почти влюбился в девушку, которую создал менеджер проекта из Gpotato (да простит меня жена : )). Создали персонажа, далее можно выбрать одну из восьми сюжетных линий, которые также влияют на место вашего появления на карте. Нажимаем “Готово” и смотрим небольшой видео-ролик о том, что произошло с вами лет так пятнадцать назад, когда вы были ещё ребёнком. Даже не зная китайского, интуитивно понятно, что предстоит упорно тренироваться и мстить обидчикам, чтобы доказать им, себе и всему миру, чьё Кунг-Фу лучше!
Ролик заканчивается – и, поговорив с наставником, мы оказываемся на людной площади какого-то городка. Обучающий курс в игре недоделан на данный момент, и нам приходилось просто искать следующего по сюжетной линии NPC, чтобы завершать первые задания. Это было не сложно благодаря привычному расположению кнопок. Интерфейс в игре классический для MMORPG: слева вверху иконка персонажа с полосками здоровья и энергии, внизу панель скилов, вверху справа миникарта, слева внизу чат.
Кстати, одной из основных игровых особенностей является взаимодействие с NPC. В зависимости от ваших действий и способов выполнения заданий NPC будет по-разному к вам относиться. У каждого NPC есть иконка, которая показывает его отношение к вам. Когда вы наберете достаточное количество очков NPC (это образное выражение и очки нигде не отображаются), то появится вероятность получения от этого NPC уникального квеста с супер-наградой (это может быть как редкое боевое умение, так и превосходное оружие). Взаимодействие с NPC – один из нескольких основных способов получать крутой шмот и редкие скилы. Всего в игре около 25 000 NPC.


После получаса игры я даже на время забыл, что нахожусь за компьютером, а не сам путешествую по миру Цзянху – настолько сильно игра меня затянула своей атмосферой. Большую роль в этом сыграло качество графики. Игра сделана на собственном движке Snail Game – Flexi Engine, который создавался и улучшался на протяжении 10 лет и который, несомненно, является гордостью разработчика. Как известно, ощущения происходящего складываются из мелочей. Так вот, подобных мелочей в игре предостаточно. Это и колыхание деревьев и кустов от ветра, и преломление солнечных лучей, и прорисовка воды и отражений, и колыхание травы после соприкосновения с ней, и тени, и даже NPC при столкновении с ним немного сторонится вас. Также в игре использовалась технология LOD (level of details), которая позволила сократить системные требования при сохранении качества графики. И, наконец, данный движок можно легко модернизировать, добавляя в него различные модули, и тем самым всегда быть на современном уровне (это не реклама, а реальные факты ). Разумеется, когда я говорю о графике, я не сравниваю её с графикой последних неонлайновых PC игр, так как это – то же самое, что сравнивать красоту мотоцикла и автобуса.
Вернемся, однако, к игре. Далее следует рассказать об игровом мире и системе прокачки. Игровой мир действительно огромный, и, чтобы переместиться с одного конца карты на другой на “скоростном” экипаже, потребуется 15-20 минут. Игровой мир включает в себя 26 локаций, образующих вместе Древний Китай. Игровая площадь составляет около 130 квадратных километров. Также в Легендах Кунг-Фу есть 13 инстансов, но о них отдельный разговор.
Следующей особенностью игры является отсутствие классов и уровней персонажа. У персонажа есть набор параметров, который напрямую зависит от применяемых пассивных умений. То есть, вы можете менять ваш класс, как вам захочется, в любое время, просто выбирая разные пассивные умения. Что же тогда прокачивать и как определить вашу крутость? Прокачивать нужно ваши активные умения (боевые скилы), пассивные умения (внутренние скилы), меридианы (каналы внутренней силы) и, конечно же, умения лёгкости, такие как полет и ходьба по стенам. А ваша крутость будет отражаться в отдельном рейтинге и будет зависеть от ваших PVP заслуг.
Для поднятия уровня скила нужно прежде всего накопить опыт. Опыт постепенно перетекает в очки умений. Когда у вас набирается достаточное количество очков умений, уровень умения повышается. Иногда (например, на последнем уровне умения) поднятие уровня не происходит автоматически, и вам нужно проходить мини-игру, чтобы поднять уровень.
А зачем поднимать уровень? Есть ли в игре цель? Цель игры – это быть лучшим! Причем стать лучшим можно во многих областях: создание собственной непревзойденной боевой техники, участие в клановых войнах, участие в боях за лучшего бойца школы, совершенствование одной из 17 профессий (добыча ресурсов, изготовление лекарств, ядов, ковка оружия, шитьё одежды, интеллектуальные профессии, попрошайничество, гадание и т.д.) и совершенствование движений Лёгкости.
Движения лёгкости помимо того, что помогают вам преодолевать препятствия намного быстрее, могут быть применены в комбинации с боевыми умениями. Я, как игрок, повидавший многое, был приятно удивлен наслаждением самим ПРОЦЕССОМ игры, которое у меня возникло после того, как я испытал все движения: взобрался по стене на самую вершину башни, пробежал по озеру, пролетел над площадью, подрался на крыше здания с Gpotato (речь идет об игре ). Хотя бы ради этого стоит играть в Легенды Кунг-Фу!


Вообще система скилов и сам бой очень впечатляют! Разнообразие оружия и типов скилов обеспечивает, казалось бы, бесконечное число разных комбинаций применения боевых умений. К тому же на каждый скил есть анти-скил. То есть, даже если соперник превосходит вас по силе и имеет более высокий уровень внутренних умений, то вы сможете все равно его одолеть, правильно и вовремя применяя анти-умения. А это уже искусство, которое не имеет ничего общего с банальным применением умений в большинстве MMO. Также в игре есть множество сетов из скилов, как для одиночного PVP, так и для командных боёв, требующие слаженности команды. Про графическое исполнение боевых приемов и эффекты тоже стоит упомянуть. Самое главное, что это просто красивые движения. Недаром это называют не уличной дракой, а боевыми искусствами. Также, у многих скилов есть свои визуальные эффекты, такие как вспышки, крупный план и другое.
Следующая особенность игры – это оффлайн бот. Пока что он умеет работать в ваше отсутствие, причем работа будет выбрана случайно в зависимости от вашего местонахождения, школы и т.д. За работу вы получите опыт по возвращению. Также бот умеет торговать и говорить некоторые фразы. Если вы увидите рядом собой оффлайн игрока, то вы сможете его похитить и продать NPC. В этом случае тот, кого вы похитили, пострадает материально. По сути, бот ускоряет накопление опыта и денег. Всегда есть элемент случайности, и вы сможете даже выучить скил, пока вас нет. Обо всех событиях в оффлайне вы сможете прочитать, когда вернетесь в игру.
Также игра сильно ориентирована на социальность, общение, отношения. Чего стоит хотя бы клановая система и командные задания, инстансы. В каждой локации на окраинах есть несколько мест для строительства кланового лагеря. Когда все места будут заняты, а кланов станет больше чем лагерей, то начнется борьба за лагеря – это захваты и грабежи. Лагеря – это место, где вы сможете заработать особую игровую валюту, потренировать свои навыки с большей эффективностью и поучаствовать в жизни клана.
Что касается внешней составляющей и декора, то у персонажа есть три типа костюма: броня, парадный костюм и костюм статуса Цзянху. Кстати о статусах, они присваиваются вам автоматически, когда вы начинаете удовлетворять каким-либо требованиям, например, победите на арене 10 раз подряд. В зависимости от вашего статуса, вы сможете получать преимущества. В игре можно добавлять друзей и врагов, дарить друзьям подарки, делать мелкие пакости для врагов. Вы сможете приобретать красивых скакунов, которые будут отличаться своей скоростью передвижения. Также в игре имеется журнал, куда автоматически заносятся основные события вашей игровой жизни, и который можно комментировать.
Свадьбы пока недоделаны. Вообще, это будет часть так называемой Family system, которая появится уже в одном из ближайших апдейтов.
К сожалению, в той версии игры, которая досталась нам для теста, было много недоделок. Например, массовые PVP битвы нам так и не удалось посмотреть. Китайцы обещали их доработать в августе (эх, приехать бы августе…). Вобщем, игра постоянно дополняется, дорабатывается, изменяется. Но то, что сейчас есть – уже сильно впечатляет. Поэтому я уверен, что игра завоюет умы и сердца, как искушенных игроков, так и просто любителей провести часок, другой за отличной игрой, сочетающей в себе несколько жанров.
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 30 авг 2011, 04:12

Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 15 сен 2011, 23:52

Интервью с Snail Game CEO - Shi Hai.

Вопрос: Будет ли запуск Age of Wulin опять перенесен в последний момент?

Ответ: У нас была надежда на скорое начало бета теста - но слишком оптимистичная, в результате мы дали игрокам неверную информацию. Мы стремились как можно скорее начать бета теста, но игра была не доделана.

Вопрос: Что произойдет если бета тест 25 Декабря опять перенесут. (дата начала ЗБТ2, когда все получившие ключи на ранних этапах тестирования смогут играть вместе.)

Ответ: Если к тому времени игроки не заметят как напряженно мы работаем над игрой и посчитают, что мы их обманываем - я советую им перестать играть в игры Snail Game. Даже если они после этого будут говорить своим знакомым, какое д*рьмо Snail Game, мне нечем будет ответить им в оправдание.

Вопрос: Что насчет 35 часов "развития" в Age of Wulin?

Ответ: Выполнение заданий основной сюжетной линии в настоящий момент занимает более 30 часов, но другие задания и взаимодействия с игровым миром, не имеют какого либо ограничения по времени.

Вопрос: Будет ли система Miracle Quest зависеть от фамилии персонажа? (каждому персонажу дается фамилия при создании)

Ответ: Насколько я знаю, фамилии не влияют на Miracle Quest. Я уточню это еще раз в нашем проектном отделе.

Вопрос: Смогут ли игроки не из Китая принять участие в ЗБТ1?

Ответ: Для игроков за пределами Китая, мы запустим новый прокси сервер. Напомню что игроки из разных регионов Китая не смогут играть с друг другом во время ЗБТ1.

Вопрос: Будет ли в Age of Wulin поддержка геймпада?

Ответ: Сейчас в игру возможно играть с помощью геймпада, но это пока не официальная поддержка. Мы будем работать в этом направлении, после того как игра будет готова.

Вопрос: Бизнес-модель для распространения и кэш шоп были официально утверждены?

Ответ: Для окончательной версии игры сейчас ничего не утверждено. Для этого в том числе и был проведен летний игровой лагерь - посоветоваться с игроками. Мы хотим выпустить готовый продукт, чтобы угодить игрокам и получить их доверие и поддержку.

Вопрос: Мы читали, что европейский сервер игры (Gpotato EU) скоро будет запущен. Есть ли подробности?

Ответ: Когда и как начинать этап регистрации, целиком решают наши европейские партнеры. Я должен подчеркнуть, что грядущие этапы ЗБТ необходимы для оптимизации Age of Wulin. Я могу подтвердить, что версия игры у наших европейских партнеров будет так же оптимизирована по результатам этапов ЗБТ. (которые завершаться в Апреле 2012 года)

Вопрос: Будет ли предательство (пример Шаолинь атакует Шаолинь) влиять на Miracle Quest?

Ответ: Насколько я знаю NPC могут запомнить такой поступок. В теории вы можете делать все что хотите, но иногда игроки должны думать как поступить верно.

Вопрос: Какого размера будет клиент?

Ответ: Сейчас он весит около 6 ГБ. Он свободно обновляется для будущих этапов теста, поэтому нет необходимости перекачивать его каждый раз.

Вопрос: Могут ли игроки сразу же после входа в игру убивать других игроков?(PK)

Ответ: Нет, игроки не могут так поступить. Но убийство игрока(PK) возможно во время Qing Gong.(бег по стенам, постройкам, воде)

Вопрос: Сколько можно создать персонажей сейчас?

Ответ: Сейчас доступен только 1 слот под персонажа. Поскольку в Age of Wulin мы стремимся передать полное ощущение свободы, то персонаж может покинуть свой клан и присоединиться к другому. Но игрокам стоит разумно использовать эту возможность и учесть, что всё это будут помнить NPC.

Вопрос: Будет ли возможность жениться доступна на ЗБТ1?

Ответ: Брак - это одна из специальных систем в Age of Wulin, в настоящий момент доступно несколько взаимодействий с NPC. У нас есть много идей на эту тему, но они будут реализованы только после этапов ЗБТ - это означает, что подробностей о брачной системе пока нет. Брачный союз между игроками очень важный элемент, но возможность сыграть свадьбу с NPC тоже важная часть этой системы. В определенном смысле - это будет влиять на игровой мир.

Вопрос: Что насчет автопути(auto-path) в Age of Wulin?

Ответ: Многие разработчики уделяют мало внимания этой игровой особенности - в результате игроки бегают неуклюже и всё время натыкаются на предметы. В Age of Wulin есть система запоминания пути, в которой можно использовать маршруты более опытных игроков. Или сохранить свой собственный маршрут для дальнейшего повторного использования.

Вопрос: Как проходит процесс создания игроком своего собственного уникального стиля?

Ответ:
Будет небольшое количество контента для этой возможности, но она будет совершенствоваться и улучшатся, когда начнется ОБТ.

Вопрос: Могут игроки убивать персонажей игроков находящихся в оффлайне?

Ответ: Нет, сейчас доступно только похищение оффлайн игроков. На эту возможность будут влиять дисконнекты и лаги сервера, поэтому мы надеемся на отзывы от игроков во время этапов ЗБТ, чтобы они помогли нам доделать игру.

Вопрос: Могу ли я научить свою виртуальную девушку навыку?

Ответ: Нет, сейчас навыки учатся с помощью учебников. В дальнейшем, навыку который был создан игроком можно будет обучить других. Тем не менее, если у вас есть учебник с навыком и вы хотите сделать копию, то вам необходимо найти игрока с необходимым ремеслом. (у каждого персонажа доступен только 1 вид ремесла) Чем больше развито мастерство ремесла у игрока, тем более сложные учебники они могут копировать.
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 11 окт 2011, 03:21

В Китае началось ЗБТ.





























Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: 九阴真经/Age of Wulin/Легенды Кунг Фу - собираем информацию

Сообщение Adamant » 02 мар 2012, 15:16

Часть 1. Основы.

Любая игра начинается с регистрации, но так-как регистрация в русской версии игры будет немного отличаться от китайской, то мы решили пока опустить этот пункт, и начать с окна логина.


Изображение

Далее нам необходимо создать персонажа
Выбираем внешность, имя и сценарий.

Изображение
Изображение
Изображение

Интерфейс.


Изображение

Персонаж
А. Показаны здоровье, ци и ярость персонажа
B. Показаны здоровье и ци товарищей (группы)

Горячие клавиши приемов
C. Основная и дополнительная панель умений

D. Мини-карта (основная карта мира открывается клавишей M)
E. Автопуть: при нажатии выпадает контекстное меню. Двойной щелчок по персонажу из списка поведет персонажа на автопилоте до цели.
F. Системный чат, основной чат
G. Меню персонажа

Щелкнув ЛКМ по иконке, можно открыть соответствующий интерфейс.
Зажав ЛКМ на иконке, ее можно перетащить на более удобное место.
Во всех интерфейсах обычно ЛКМ осуществляет функцию, а ПКМ – особую функцию. Например, в рюкзаке ПКМ меняет снаряжение и использует предметы.
Более подробно об интерфейсе Вы узнаете в процессе обучения.


Перемещение и горячие клавиши

Для перемещения по миру можно использовать левую кнопку мыши, щелкая по целевой точке.
Также кнопки W, A, S, D перемещают персонажа вверх, влево, вниз, вправо.
Кнопка R переключает режимы бега и ходьбы.

Изображение Изображение


Легкость

Клавиша пробел заставляет персонажа подпрыгнуть. Если навык прыжка прокачен, то повторное нажатие пробела заставит персонажа снова подпрыгнуть в воздухе. Чем выше навык, тем больше прыжков.
Eсли в воздухе дважды нажать кнопку направления, то персонаж полетит в указанную сторону.
Если во время движения нажать shift, то персонаж ускорится, и даже сможет бежать по воде.
Остальные возможности Вы найдете в списке умений.

Настройки камеры


В игре, зажав правую кнопку мыши, движением курсора можно менять угол камеры.
Приближать и удалять камеру можно вращением колеса мыши
В бою с NPC, подойдя к NPC, щелкнув по нему левой кнопкой мыши, затем щелкнув по иконке умения внизу или нажав кнопку 1,2,3… можно применить на цели умение.

Часть 2. Школы.

После вышеописанного вам необходимо будет выбрать себе Школу. В игре заявлено 8 школ. Подробнее ознакомиться с ними вы можете в этой теме.
Изображение

Каждая школа имеет собственный оплот на различных территориях мира. Также за вступление в школу отвечают особые НПС. Начав играть вы не сможете сразу вступить в Школу. Одним из условий вступления являются очки славы, зарабатываемые в процессе игры. Для вступления в Школу необходимо 383 очка славы.

Часть 3. Стартовые локации.

Стартовые локации включают в себя 9 территорий, оплоты школ и знаменитые города (например, Лоян, Чэнду, Сучжоу и Нанкин)

Изображение

Сучжоу

Бывшая столица царства. Здесь живут в роскоши, а природа поражает своей красотой. За городом разлилось озеро Тайху, усеянное цветущими островками. Странствуя по Цзяннани, нельзя не зайти в деревню Таохуа.

Изображение

Чэнду
Чэнду основано в эпоху Чжоу как город мастеров парчи. Ныне это богатый торговый город, где повсюду цветут лотосы, а у людей сызмальства воспитывается чувство прекрасного.

Изображение

Лоян

Лоян, столица эпохи Ся, стоит на реке. На востоке граничит с горой Суншань, на западе – с горами Циньлин. Издревле военные и чиновники приезжали сюда, дабы насладиться красотами природы. А героев здесь выросло не меньше, чем цветов.

Изображение

Нанкин
Нанкин – столица эпохи 6 династий. В эпоху Воюющих Царств правитель царства Юэ построил стену у реки Циньхуай. Когда царство Чу захватило укрепления, то было решено основать здесь город. Издревле говорят «Богатство Поднебесной течет с юго-востока и оседает в Нанкине». Это важный стратегический пункт, породивший немало героев.

Изображение

4 поселка –Деревня Тысячи Фонарей

Из-за пересечения улочек и речек, сверху поселок напоминает шахматную доску. Фонарики на крышах разрозненных домиков сверкают в ночи, словно звезды. Идя ночью через деревню, кажется, что шествуешь по небу.

Оплоты школ:

Шаолинь: Шаолинь зародился во времена Северной Вэй и стал одним из оплотов дзэн-буддизма. Стремление к самосовершенствованию привело монастырь к славе в мире боевых искусств. Совершенствуя тело и дух, монахи стремятся обрести статус будды.
Тан: Неприступный оплот Тан расположен в Чунцине. Этот клан с многовековой историей славится мастерским владением хитроумным метательным и огнестрельным оружием, а также искусством отравления. Ученики этой школы загадочны и своевольны, но при необходимости не пренебрегают обществом учеников праведных школ.

Эмей«В Сычуани много гор, но нет равной Эмей». Эмей вместе с Шаолинь и Удан являются тремя величайшими школами Китая. Основателем Эмей была даосская монахиня, вступившая в буддийский монастырь. Как следствие, школа на хорошей ноге с обоими учениями. Ученицы Эмей ни в чем не уступают мужчинам.

Удан: Удан создан в эпоху Тан на вершине высокой горы. «Север почитает Шаолинь, юг почитает Удан». Это даосска школа, чей стиль сочетает гибкость и твердость.

.

Часть 4. Боевые искусства.


Приемы
Приемы в ЛКФ – это традиционные для игр умения.
Приемы – важная часть боя, они позволяют использовать в бою особые атаки и действия.
Приемы могут образовывать комбо-серии
Движения легкости и внутренняя сила, строго говоря, к приемам не относятся.
В зависимости от общей серии у приема бывают свои особенности, главное – удачно сочетать умения.
Некоторые приемы невыполнимы без соответствующего оружия.
Обычно на приемы расходуется внутренняя сила. Чем выше уровень приема, тем выше его сила и цена.

Принцип баланса

Изображение
  • Высшие приемы трудно выучить, но они сильнее других.
  • Тот же прием более высокого уровня будет иметь больший эффект.
  • Чем сложнее учить прием, тем сильнее он будет.
  • Чем больше ограничений на использование и чем выше расход энергии, тем сильнее прием.
  • Приемы утраченных учений сильнее обычных.

Типы приемов

Удар: к этому типу относится большинство атак, в случае обоюдной атаки удар пробивает финт.
  • Финт: пробивает блок противника, нанося 100% урона и не давая противнику блокировать некоторое время.
  • Блок: активная защита, снижающая получаемый урон (можно привязать к клавише и использовать вручную).
  • Восстановление приема
При переходе на приемы другого комплекса нужно 7 секунд на восстановление.




Цена приема
На приемы тратится внутренняя сила, особые приемы расходуют соответствующие предметы и ярость. Так приемы с метательным оружием тратят это самое оружие.

Внутренняя сила

Внутренняя сила накапливается тренировками и тратится на приемы.

Уровень внутренней силы определяет могущество воина.
Внутренняя сила играет важную роль в мире ЛКФ.
В ЛКФ нет уровней персонажа, и все зависит от параметров персонажа, которые как раз и зависят от его внутренней силы.
Внутренняя сила требуется для активации снаряжения и изучения приемов и техник.
Внутренняя сила нужна для акупунктуры.
В общем, внутренняя сила – сердце механики игры!

В игре внутренняя сила делится на:

- Внутренняя сила новичка:медитация
- Внутренняя сила школы

У каждой школы три уровня внутренней силы, которые изучаются со временем.

Внутренняя сила Цзянху
Странствуя по миру можно при определенных обстоятельствах овладеть различными силами.
Самой желанной силой являются утраченные учения.
В основном эффект от задействования внутреннего умения– это повышение базовых характеристик героя.


Изображение

Легкость

Легкость – это вид техники, который игрок изучает по мере своих тренировок. Данная техника позволяет игроку быстрее двигаться, взлетать на крыши и ходить по стенам. Это неотъемлемый элемент мира китайских боевых искусств.
При использовании легкости, игроки могут получить труднодоступные предметы (предметы на крыше, сокровища на скалах и др.). Конечно, игрок может достать эти предметы и без использования легкости, но это будет достаточно сложно и муторно. Даже если не применять легкость для получения предметов или сокровищ, использование данной техники на природе тоже очень весело.Кроме того, техника легкости очень тесно связана с боевой системой. Во время боя она предоставляет игроку большой тактический выбор. А в минуты опасности помогает персонажу спастись или догнать убегающего противника.
Также легкость тесно связана и с другими аспектами игры, особенно с внутренней силой. Внутренняя сила очень сильно влияет на уровень техники цингуна.
Применение легкости отличается от применения приема. Потому что легкость применяется для передвижения. Используется при одновременном использовании кнопки перемещения и других кнопок. Игроки могут, основываясь на своих привычках, установить кнопки для управления. Таким образом, легкость можно использовать одновременно с приемами, что делает бои еще интереснее.

При использовании легкости тратится ее запас. Запас легкости постепенно восстанавливается.

В игре оно делится на два типа: базовая легкость и умения легкости
Базовая легкость включает в себя техники легкости, которые есть в мире. Игрок может получить возможность изучения этих техник при упорных тренировках, через систему очков NPC или другими способами. Включает 12 видов:
  • Скороход: пассивная техника. После изучения, игрок постепенно повышать свои способности к бегу и прыжкам.
  • Водяной шаг: один из видов водной легкости. После изучения позволяет игроку свободно перемещаться по воде
  • Водяной прыжок: один из видов водной легкости. После изучения позволяет игроку прыгать по воде.
  • Облачный шаг: один из видов воздушной легкости. После изучения позволяет игроку прыгать и перемещаться по воздуху.
  • Вихрь: один из видов воздушной легкости. После изучения позволяет игроку во время второго прыжка взлететь вверх, подобно вихрю.
  • Облачный шаг: один из видов воздушной легкости. После изучения позволяет игроку в мгновение ока преодолевать небольшие расстояние в воздухе.
  • Сближение: один из видов наземной легкости. После изучения позволяет игроку мгновенно преодолевать набольшие расстояния по земле.
  • Божественная поступь: один из видов наземной легкости. После изучения позволяет игроку увеличивать скорость передвижения.
  • Перышко: пассивное умение. Позволяет игроку стать легким, как перо, замедлив свое падение.
  • Лестница в небо: после изучения позволяет игроку спокойно ходить по верхней кромке стен.
  • Геккон: после изучения позволяет игроку ходить по поверхности стены.
  • Небесный дракон: после изучения позволяет игроку прыгать по стене.

Умения легкости. После изучения и тренировок позволяют игроку усиливать эффект от базовой легкости. Умения различаются по школам. Для активации эффекта умений требуется поддержка внутренней силы соответствующей школы.

Изображение

Часть 5. Задание «Неожиданная встреча»

В игре около 300 заданий цикла «Неожиданная встреча», что очень отличает "Легенды Кунг Фу" от привычных нам MMO.

В мире Цзянху есть некоторые события, которые происходят совершенно случайно. Это может принести как приятный сюрприз, так и построить преграды. Вы можете как найти редкую Книгу Боевых Искусств, так и не получить ничего.

Встреча может состояться в абсолютно любом месте игры и дать задание может любой НПС. Это может быть как Основатель Боевых Школ, так и нищий, сидящий у дома, странник в пустыне. Хотя эта встреча практически непредсказуема, однако, можно подстроить ее: разобраться в системе очков NPC.
Условия встречи совершенно непредсказуемы, Вы можете даже не заметить, как перед Вами распахнутся двери. А можете потратить все силы и время, но так и не найти.
Встреча может проявляться в разных формах: это может быть простое открытие сундука, изучение шахматной доски Драгоценного Дракона, обычный диалог, неудачное падение со скалы.
Ведите диалоги с NPC в городе или во всем мире Цзянху и получите нить к Встрече.
Система добра и зла: NPC, к которому проявляет интерес игрок (положительный или отрицательный), может отреагировать соответственно. Различные NPC могут по-разному реагировать на одни и те же действия. NPC также может отреагировать на Ваши слова.
Система очков NPC: для каждой встречи существует одно или несколько условий. Условия могут быть связаны с Вами и NPC или с другими NPC, с Вашими (или других игроков) свойствами или действиями, с каким-либо событиями в игре, с вашей удачей и др. После активации системы очков NPC, следует быть очень осторожным и внимательным. Однако трудно сказать, сможете ли Вы закончить задание или получить желаемую награду.

Некоторые встречи происходят просто, а для некоторых встреч нужно пройти немало испытаний. Например, в разговоре с любым NPC на улице могут неожиданно появиться какие-то фразы о Встрече. Нужно внимательно присматриваться к деталям, и в итоге Вы сможете активировать Встречу. Если же никаких подсказок нет, Вам может повезти, и Встреча произойдет. Ваши непроизвольные действия могут иметь неожиданный результат. Если Встреча произошла, по-прежнему стоит обращать внимание на мелочи. Выполнив все с терпением и добросовестностью, Вы получите достойную награду.


Часть 6. Зоны.

В игре доступны 3 крупных зоны: «Деревня Сумерек», «Крепость Облаков», «Павильон Павлина». Все они очень сложные. Более подробно о прохождении этих данжей будет рассказано в следующих гайдах, но ознакомиться с их историей, вы можете уже сейчас. Понятно может быть будет и не много, но заинтригует, наверняка.

У жителей Цзянху много секретов. И когда таких секретов становится слишком много, люди начинают искать способ и место, чтоб спрятать их. Вот почему в этом мире есть территории, наполненные различными секретами. В быту они известны как зоны.
И чтобы никто не узнал этих секретов, чтобы никто из посторонних не проник сюда, эти места хорошо охраняются. А если и найдется храбрец, который решится все-таки прийти сюда, то он будет уничтожен. Хотя обычные люди сразу же отступают и не заходят на эти территории, но секреты этих запретных мест – истинное искушение. И чем опасней и таинственней, тем больше людей хочет отправиться туда. Чтобы испытать свою удачу и найти там сокровища, сундуки, оружие, драгоценности
Зоны – это опасное место, но за прохождение можно получить хорошую награду.
Возможно, игрока привело сюда его любопытство, возможно, сюжет, а, возможно, он зашел туда по неосторожности. Но давайте посмотрим, погибнет ли он, или будет рассказывать об этом приключении своим внукам.
.

Зона 1. Деревня Сумерек

Восемь лет назад в Оловянных Горах, мечник Чжао Цзыцзи, при помощи 7 приемов Бесчестного Меча, убил главу семьи Хань и еще 57 семейных работников. Молодой господин Хань Сыцзинь был в большой печали. И он поклялся перед могилой отца, что, даже если ему придется разорить семью, быть убитым, он все равно найдет и убьет Чжао Цзыцзи.
Прежде всего, молодой господин заплатил полицейскому приказчику Цянь Сичжи, чтобы тот опубликовал приказ о награде за поимку Чжао Цзыцзи. Потом он связался со школами, которые также ненавидели этого мечника, чтобы те тоже стали его ловить.
Но уже на протяжении семи лет, с того момента как Хань Сыцзинь и еще шесть мастеров ранили Чжао Цзыцзи на берегу озера Тайху, о нем не было никакой информации…
Как-то раз на рыбном рынке Сучжоу, один рыбак использовал кунг-фу, чтобы защитить дочку трактирщика. К несчастью, этот бой увидел один из работников семьи Хань. Он тут же известил своего господина. А тот в свою очередь связался с Мао Увэй из Чаншу, с Чи Душань из Цзясин, с Шуй Юэгуань из Янчжоу и другими известными мастерами. Также он позвал с собой Цянь Сичжи. И маленькая тихая деревушка, превратилась в поле жестокого сражения…
Изображение

Зона 2. Крепость Облаков


Легенды рассказывают о том, что в Крепости Облаков есть бабочки-убийцы. Все бабочки, которые влетали, в эту крепость умирали, но потом по неизвестным причинам оживали.
На севере Лояна, возле моста Бацяо, в библиотеке в собственном кабинете был убит господин Ши. Но, когда убийца, господин Сю, хотел рассказать, кто же был заказчиком, он был убит неизвестным в черных одеждах. Единственным ключом к разгадке стало восьмистраничное письмо Цю Шэна.
Письмо Цю Шэна – это запись событий, которые происходили в мире в течение 10 лет, сделанная не разбирающимся в кунг-фу, книжником Цю. Именно поэтому за эту книги началась борьба между добром и злом. Но в этом письме были описаны события, связанные с бабочками-убийцами из Крепости Облаков.
Бабочки-убийцы. Услышав впервые, кажется, что это какая-то восточная сказка. Однако же письмо, написанное главой крепости господином Шэнь своему другу Тянь Фэну, снова стало популярным в этом мире.
Как будто все указывает на бабочек-убийц из Крепости Облаков.
Как письмо Цю смогло оказаться в библиотеке возле моста Бацяо?
Почему господин Сю убил господина Ши?
А кто убил господина Сю?

Бабочки действительно могут убивать людей? Или здесь скрыта другая тайна?
Густой туман накрыл Крепость Облаков…
Изображение

Зона 3. Павильон Павлинов

«Павлины не отказывают гостям. Взлетайте в высокие залы»
Жители Павильона Павлинов, при помощи самого лучшего скрытого оружия - «Перо Павлина», наводили ужас на всех обитателей Поднебесной. Неисчислимое количество мастеров расстались с жизнью, в надежде стать лучшими в использование этого оружия. Складывалось ощущение, что за всеми ужасными событиями, которые происходил в мире, стояла зловещая тень этого оружия.
Но самым удивительным было то, что полгода назад Павильон Павлинов оборвал все связи с внешним миром. Теперь рядом с павильоном можно было услышать только протяжный волчий вой и увидеть зловещие тени деревьев. По мере того как приходил в упадок Павильон Павлинов, «Перо Павлина» наводило еще больший ужас на людей. Все люди, как-то связанные с этим оружием, умирали, даже сами жители павильона.

Так почему же такое процветающее место так быстро стало заброшенным?
Что же, в конце концов, произошло в этом месте?
Где спрятано легендарное оружие «Перо павлина»?
Многие талантливые и смелые воины под покровом ночи проникали в павильон с целью разведать его бесчисленные секреты. Но все их усилия пропадали даром, потому что никто из них не вернулся обратно.
Неужели правда, что в этом закрытом от всех месте, хранящем секреты высокого боевого искусства, живут кровожадные духи?
Никто не знает, может позже, а может уже сейчас, Ваша судьба будет тесно связана с Павильоном Павлинов…
Изображение

После достижения игроком определенного уровня силы, в Деревне Тысячи Фонарей у мастера Дворца Боевых Искусств Хай Тяньлуна можно взять три задания: «Первый вход», «Вековая дружба», «Я не знаю, а он знает». Каждое из этих заданий ведет игрока в один их трех данжей. Если игрок не брал эти задания, но уже вступил в школу, то по достижению нужного уровня силы, он может взять эти задания у главы школы.

.

Часть 7. Арена Испытания силы.

.

Путешествуя по миру Цзянху, можно получить величайшие в Поднебесной умения, сокровища боевых искусств. Бойцы странствуют по стране, сражаясь с разбойниками и оттачивая мастерство. Когда побеждает представитель какой-либо школы, слава его возвышается до невероятных высот. Если удача сопутствует ученику, то он сможет получить редкую книгу знаний Цзянху, даже при поражении он получит какое-то количество очков славы, потому что поразил противников.

Это и есть испытания силы в «Легендах Кунг-фу». В мире китайского фэнтези есть различные боевые школы, кланы, разбойничьи станы и т.д. Вы можете бросить вызов кому угодно.

Испытание силы - это единственный быстрый способ набрать репутацию, опыт, книги умений. О материалах снаряжения и говорить нечего – это настоящий источник неиссякаемого богатства в игре. Проводить испытания силы Вы можете ежедневно с утра до вечера!

Процесс вызова на бой в «Легендах Кунг-фу».

Подготовка:

На первом этапе развития, лучше вступить в какую-нибудь школу, а уже после того, как изучите мастерство избранной школы, можете бросать вызов.

Вход на арену.

Для начала необходимо собрать группу (желательно 6 человек)

В течении времени прохождения арены участники группы должны выполнять приказы NPC и не отходить от этих заданий. Общаясь с NPC, выдающим задания вызова на битву (или во время обратного отсчёта времени в правом нижнем углу экрана) можно начать участвовать в ивенте. Игроки, которые начинают бой раньше времени, будут лишены права вызова..

Группы могут видеть окно лидера группы и NPC, там можно узнать о противниках, с которыми предстоит сразиться и информацию о неравных по силе противниках.

После утверждения выбранного пункта, NPC отдает команду, и битва начинается. Все игроки могут действовать абсолютно свободно, но нельзя выходить за определенную границу, если вы выходите за нее, то покидаете арену. Границы видны, при выходе за них система выдает напоминание.

На арене также находятся боссы, которые очень сильны, одному с ними не справиться. Самая сильная группа – это группа, составленная из учеников разных школ.

Время окончания ивента высвечивается на экране. Каждый раз длительность ивента может быть разной. Когда время заканчивается, это означает поражение.

После удачной атаки сразу же выносится сообщение о победе.

В любое время можно отказаться от вызова какой-либо группы, но Вам засчитают поражение.

При несоблюдении временных ограничений даже в несколько секунд, выносится сообщение о поражении, Вы не получаете никакой награды.

Если все участники получили большой урон и никто не может выступить на арене, то спустя 20 секунд, объявляется поражение.

Награду получают только 3 сильнейших группы.

После того, как появится информация о наградах, можно покинуть арену через NPC.

.

Часть 8. Статусы

.

Для того чтобы показать настоящий мир мастеров боевых искусств, настоящее китайское фэнтези, в игре воплощена система статусов.

Персонажи получают задания согласно росту статуса, системные сообщения объявляют о получении нового статуса. Открыть окно статуса можно кнопкой U, затем, нажав на нужный статус.

Статус школы.

Статус школы подразделяется на три вида: начало, стержень и опору, у каждого вида по пять разрядов, то есть уже 15 разрядов. Плюс существует 7 служебных разрядов, всего 22 разряда. Прилежно обучаясь и принося своей школе славу, игровой персонаж может повысить свой статус. Начиная с 3-го разряда начального статуса, появляется разделение. В этот момент игрок выбирает один из двух дальнейших путей развития своего статуса. Пути этого разряда одинаковы, но различны награды и условия их получения.

Чтобы получить служебный статус, игрок должен бросить вызов NPC с данным статусом на съезде учителей. После победы система делает объявление об этом событии на весь сервер. Победитель пользуется привилегиями и особенностями своего статуса. Если другой игрок хочет получить статус служебного разряда, который уже занимает другой игрок, то он должен бросить его персонажу вызов на съезде учителей. В случае победы он получит данный статус.

Статусы мира китайского фэнтези.

Существует 8 личных статусов мира «Легенд Кунг-фу». После их успешного постижения начинается разделение статусов на 3 подкласса: 6 убийц, 4 смертельных врага, 8 товарищей (4 статуса друзей + 4 близких друга) всего 26 статусов. Странствуя по миру и достигая определенных результатов, Вы сможете получить соответствующий статус, обычно в награду даются серебро, вещи или слава.

.

Часть 9. Профессии.



Работа служит хорошим источником жизненных средств. Система профессий в игре в определенной степени восстанавливает древний быт. И приносит игрокам совершенно разный опыт.
Структура:
В игре есть 17 профессий. Геймплей и применения у них совершенно разные.
Профессии сбора: рудокоп, охотник, фермер, дровосек, рыбак. Игрок может, путешествуя через дикие горы, собрать полезные ресурсы. Некоторые из них можно применить на своем персонаже, а некоторые незаменимы при создании снаряжения, лекарств и др. Можно сказать, что профессии сбора – это базовые профессии игры.
Лучший способ применения для собранных материалов - это крафт. Не зря говорят: «Каждая профессия нужна для определенного дела». Портной хорошо делает одежду, повар хорошо готовит еду, мастер ядов изучает и делает яды, аптекарь делает лекарства, кузнец – оружие, а ювелир – украшения. Каждый игрок сможет найти подходящую для себя профессию. Также созидающие профессии могут изменять свойства снаряжения.
В игре есть культурные профессии, например, художник и переписчик. Не надо смотреть на них свысока, они ни чем не уступают обычным профессиям. Они могут изучать боевые книги, тем самым понижая количество заслуг, которое требуется для изучения внутренних и боевых скиллов. Переписчики также могут скопировать редкие боевые книги.
Специфическими профессиями в игре являются такие городские профессии как гадатель и нищий. Гадатель превосходно предсказывает будущее. Его мистическая и неизведанная сила помогает людям, которые изучают боевые умения. Самое главное, что он может изменить скорость получения заслуг. Нищий же начинает крутиться вокруг Вас, и предлагает купить его сумку. Даже если Вы не купите, он все равно придумает способ, как получить ваши деньги. Если у Вас есть два ляна серебра, стоит купить и испытать свою судьбу. Если же денег совсем мало, надо убегать как можно дальше от этого бродяги.


Рудокоп
Горы полны залежей различной руды. И рудокопы день за днем, год за годом старательно добывают ее. Драгоценные металлы и редкие камни стали неотъемлемой частью совершенного оружия в руках благородного воина.

Охотник
Эти люди, с луком и колчаном стрел за спиной, смело ходят по нехоженным тропам. Охотясь на животных, они получают мех, мясо и другие материалы, которые можно использовать не только для создания снаряжения, но и отнести повару, чтобы он приготовил вкусную пищу.

Фермер
Фермер начинает работать на рассвете, а заканчивает на закате. Целый день он проводит, посвятив себя сельскому хозяйству. И в конце получает овощи, хлопок или шелк. Он может сам их использовать или же отнести эти товары повару или портному.


Дровосек
Глухие леса, холодные горы. Вот рай для настоящего дровосека. Его попутчиками являются звуки природы, голоса птиц и зверей. Он путешествует в поисках превосходной древесины, из которой можно будет создать наилучшее оружие.

Рыбак
Всем знакомая профессия, для нее нужна только удочка. И сразу можно вылавливать из воды различную живность, даже есть вероятность вытянуть редкую рыбу. Профессия с особенным геймплеем, из-за чего ловить рыбу стало намного интересней.

Созидательные профессии


В созидательные профессии интегрирован элемент «трудоустройства». Игрок может получить приглашение на работу, лишь достигнув определенного мастерства. Тем самым получив возможность производить высококлассные товары.

Портной
Портные в одно мгновение продевают нить в иголку. Они каждый день прядут, штопают и шьют, ведь только так можно получить прекрасно сделанную одежду. Также портной может менять свойства брони.

Повар
Пословица говорит: «Главное для человека – еда». Хороший повар может приготовить много наивкуснейших блюд. Еда восстанавливает сытость, и может дать баффы. Повар даже может отшлифовать оружие, тем самым увеличив его урон.

Мастер ядов

Мастер ядов превосходно разбирается в травах, особенно ядовитых. Он может создать различные высокотоксичные яды, которые убивают человека, не оставляя следов. Одни из самых коварных людей в Цзянху. Но без их товаров не обойтись грабителям, разбойникам и мстителям.

Ювелир
У ювелиров светлая голова и золотые руки. Будь то обычный камень или драгоценная яшма, в его руках все превращается в прекраснейшие драгоценности. Также искусство гравировки, которым владеют представители данной профессии, позволяет им увеличивать бонусы украшений.

Кузнец
Вы все еще путешествуете в поисках превосходного оружия? Для этого достаточно просто стать кузнецом, и собственными руками выковать наилучшее оружие. А настоящие мастера, которые постоянно совершенствуют искусство ковки, могут усилить снаряжение и оружие.

Аптекарь

Аптекари в совершенстве изучили медицину и превосходно разбираются в лечебных травах. Они могут создавать различные лекарства и пилюли, которые прогоняют болезни и тонизируют тело. Владение навыками медицины принесет много пользы героям, путешествующим по миру Цзянху.


Культурные профессии

Музыкант
В путешествиях по миру, в постоянных сражениях, хочется чего-то прекрасного. Так почему бы не стать музыкантом? Играя на лютне или флейте приобщать окружающих к прекрасному. А настоящие мастера могут использовать музыку как оружие, особенно полезное в групповых боях.

Шахматист
Шахматисты знают доску вдоль и поперек. Они превосходно разбираются в расстановке войск, поэтому их лучше всего делать лидерами групп. Понимание шахматной доски дает им возможность увеличивать боевую мощь группы и эффекта от тактики. В обычное время, играют с NPC, тем самым совершенствуя свои навыки.

Переписчик

Переписчики в совершенстве владеют языком. Они с легкостью вникают в суть любого боевого искусства. Переписчики могут не только копировать боевые книги, но и связывать вместе каллиграфию и книги внутренних скиллов. Чтение таких книг позволяет уменьшить количество заслуг, нужных для тренировок внутренних скиллов.

Художник
На свете нет никого, кто рисовал бы лучше художников. Все их картины выглядят как живые. Кроме того, они могут связывать вместе изобразительное искусство и боевые книги. Изучение таких книг сокращает количество заслуг, нужных для тренировок боевых скиллов.


Городские профессии

Гадатель




Гадатель превосходно предсказывает будущее. Его мистическая и неизведанная сила помогает людям, которые изучают боевые умения. Самое главное, что он может изменить скорость получения заслуг.

Нищий
Не стоит смотреть на нищего свысока. Они начинают крутиться вокруг Вас, и предлагать купить сумку. Даже если Вы не купите, он все равно придумает способ, как получить ваши деньги. Если у Вас есть два ляна серебра, стоит купить и испытать судьбу.

Часть 10. Гильдии.

«Легенды кунг-фу» создавались с целью воссоздать настоящий мир китайских боевых искусств. И гильдии, несомненно, являются неотъемлемой частью мира Цзянху. Мы верим, что инновационная система гильдий полностью раскроется перед игроками и поможет раскрыться им.


1-я особенность гильдий в игре. Территория гильдии в игре находится не в каком-то абстрактном месте, в которое надо перемещаться при помощи NPC, а напрямую связана с общим большим миром. Эта особенность приносит игрокам еще больше ощущения реальности происходящего.
2-я особенность. В игре есть 12 зданий гильдий. И каждое здание обладает своими особенными функциями. Одно служит для увеличения заслуг, другое - для изучения боевой тактики, третье – для найма. Всего здесь не описать. Чтобы оценить масштабы, игроку надо самому все увидеть.
3-я особенность. Разнообразие битвы гильдий. Вам наверно уже надоели битвы, в которых только и надо что убивать противника? Тогда вам просто необходимо поучаствовать в битвах гильдий, которые есть в игре «Легенды Кунг Фу». Здесь вам надо не только убивать других игроков, но и уничтожать здания и монументы противника, захватывать его слуг и сокровища, расправляться с наемниками, которых нанял враг.

Создание гильдии.
Для создания гильдии игроку надо вступить в школу. Создать гильдию можно у администратора гильдий в любом большом городе, заплатив ему.
Сразу после создания гильдии она имеет статус неофициальной. Чтобы гильдия стала официальной, надо чтобы в нее вступило 4 человека в течение 3 дней. Если этого не произойдет, то гильдия будет распущена.

Повышение уровня гильдии.

После того, как популярность гильдии достигнет 100, а в ее сокровищнице будет 20 лянов серебра, глава гильдии сможет поднять уровень гильдии до 2-го.

Покупка и расширение территорий гильдии.
После достижения гильдией 2-го уровня, можно купить территорию гильдии у администратора гильдий в любом большом городе. Купить можно только одну территорию гильдии. Каждая территория состоит из трех участков, в первый раз покупается только первый участок. Если игроки хотят увеличить владения гильдии, то им надо купить расширение территории у администратора гильдии. Каждый раз при покупке и расширении тратится около 100 лянов серебра.

Объявление войны.
После достижения гильдией 2-го уровня, глава гильдии может объявить войну другой гильдии. Сейчас доступны: гильдия без территории объявляет войну гильдии с территорией, гильдия с территорией объявляет войну гильдии с территорией. Пока что гильдия с территорией не может объявить войну гильдии без территории. Список всех гильдий, у которых есть земля, можно просмотреть у администратора битв. В этом списке гильдии могут находиться в двух статусах: «можно нападать» и «нельзя нападать». В игре есть две причины, по которым гильдия может находиться в статусе «нельзя нападать»: 1) земля гильдии находится в режиме защиты от оккупации; 2) глава гильдии использовал «приказ о перемирии».

Время подготовки.

После объявления битвы у обеих сторон будет определенное время на подготовку. В это время глава обороняющейся гильдии может установить трон гильдии на территории, на которой будет происходить битва. Если он этого не сделает, то за него это сделает система в случайном порядке. Также во время подготовки главы отрядов могут при помощи приказа о телепортации переместить членов отряда к точкам сбора, причем сам глава отряда также должен двигаться к точке сбора. Если во время подготовки члены атакующей гильдии войдут на территорию обороняющихся, то они вылетят.

Битва гильдий.
Во время битвы имена игроков, принадлежащих к противоположной стороне, будет выделены красным, также игроки должны сами включить режим ПВП, чтобы атаковать противника. Убийство игроков с красным именем не будет засчитываться в системе морали.
В процессе битвы атакующие могут захватывать слуг, чтобы получить серебро, а обороняющиеся могут использовать различные механизмы и NPC, чтобы помогать себе.
Атакующим, чтобы победить в битве, надо: 1) Уничтожить трех каменных львов. Только после уничтожения всех львов, знамя обороняющихся будет убрано. 2) Атакующим надо захватить порталы. В самом начале, у обороняющихся есть 4 портала, которые находятся в главной зале, беседке, зале собраний и сокровищнице. В принципе, все порталы, за исключением, расположенного в беседке, могут быть захвачены, и после того, как атакующие уничтожат здание, в котором находится портал. Они получат право управлять ими. Если обороняющиеся восстановят здание, то право управления вернется к ним. Если члены атакующей гильдии смогли захватить только портал в главной зале, то им надо уничтожить как минимум 4 камня, чтобы активировать одно из соответствующих зданий. Зал собраний соответствует северному порталу, сокровищница – западному, обучающий зал – южному, аппаратная комната – восточному. 3) Наконец, после того, как атакующие будут перенесены в подземелье, им придется пройтись по четырем тайникам, расположенным на севере, западе, юге и востоке, чтобы найти трон обороняющихся. После того, как атакующие захватят трон, Битва будет закончена, и участники битвы будут перенесены на территорию гильдий.


Часть 11. Битва школ.


Битва между добром и злом не прекратится никогда. Между нейтральными школами и воинами справедливости также возникают трения. Сейчас все школы ведут непрерывные войны за извлечение выгоды для себя, и в этих битвах активно принимают участие все 8 школ.

Вражда: после того, как некоторые школы много раз начинали враждебные действия по отношению к другим школам, обоюдная ненависть достигла пика. Война между школами вот-вот разразится!

Слава: Основная цель школы – защитить свою славу, желание всех послушников - сделать свою школу лучшей в мире Цзянху. Сражаясь на поле боя, повышая свое мастерство, можно выжить в мире. У каждой школы есть свое Сокровище: Дхарма Будды, Небесный разрушитель, План Великого предела, Имперский меч, Треножник Священного Древа, Перо Павлина, Дом Орхидеи. Все эти сокровища можно заполучить в битве Школ.

Бой: На поле боя скрещиваются мечи, происходят жестокие убийства, строятся коварные планы, доказывается храбрость. С поверхностным владением мечом можно даже не приближаться к битве. Поэтому, чтобы одержать победу в битве, нужно быть прекрасно подготовленным.

Порядок

После вступления в школу, нужно задействовать внутреннее умение любой школы и достичь 5 уровня. Или достичь 11 уровня любого внутреннего умения мира Цзянху. Лишь тогда можно будет участвовать в битве школ. Взяв соответствующее задание на битву школ, можно узнать все подробности.

Битва школ происходит ежедневно с 20.15 до 22.15. Война может разразиться, когда вражда между двумя школами достигнет определенного значения (нападение на игрока вражеской школы, проведение разведки во вражеской школе и кража книг повышают показатель вражды). У каждой школы есть свой игрок-лидер, который имеет право начать битву школ напрямую. После начала битвы, игроки могут в особом здании в любом городе зарегистрироваться на битву.

Правила регистрации: первый этап – регистрация гильдий. Главы Гильдий противоборствующих сторон получают системное сообщение о начале регистрации. После подтверждения Главой Гильдии участия в битве, все участники Гильдии получат сообщение о начале регистрации. После подтверждения участниками регистрации, они вступают в битву. Второй этап: личная регистрация. Все игроки, находящиеся в школе, могут зарегистрироваться в битве. Ученики любых школ могут принять участие в битве школ, но нельзя выступать на сторону противника Вашей школы.

Правила битвы: Битва школ – обороняющаяся сторона. После вступления в битву, обороняющиеся могут свободно атаковать врага, без наложения штрафа, в случае смерти штрафа тоже не будет. В течение битвы, атакующие должны разбить руководителя школы Ушу, в таком случае они одержат победу. Если руководитель школы останется жив, то победу одержат обороняющиеся.

После окончания битвы, все игроки получат соответствующие награды. Часть особых наград можно обменять в Зале Битвы Школ.


Продолжение следует...

Изображение
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin. / Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 23 мар 2012, 23:54

Клановый топик на официальном форуме RU версии: http://kfgame.ru/forum/index.php?/topic/243-art-of-war/
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin. / Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 24 мар 2012, 14:53

Похищение игроков находящихся оффлайн.

Вы неоднократно спрашивали про то, как похищать персонажей и вообще, что значит разбойничество в мире Кунг Фу. Предлагаем небольшой ознакомительный гайд на эту тему.

Пословица не зря говорит: "Деньги не всемогущи, но без денег не сделаешь ничего". Люди, у которых нет средств, вынуждены, становится разбойниками. Разбойники, торгующие живым товаром, могут очень быстро получить кругленькую сумму, но, в то же время, они подвергаются большой опасности и давлению. Эти игроки не только нарушают правила школ, но и могут быть схвачены и побиты справедливыми героями.

Изображение

Так как тогда стать хорошим разбойником?

В первую очередь, игроки могут пройти квест "Разбойник" в деревне новичков, чтобы больше узнать об этом ремесле.

Изображение

Захватывать можно только игроков в статусе оффлайн, и перед этим игрок обязан купить снотворное в универсальном магазине. В игре есть 10 видов снотворного, чем выше цена, тем выше вероятность захватить оффлайн-игрока.

Изображение

После покупки снотворного, можно захватывать игроков. В "Легендах кунг-фу" всегда много оффлайн-игроков, но больше всего в городах. Дальнейшие действия: находим оффлайн-игроков, выбираем цель, используем на нем снотворное из рюкзака. И вот Вы уже захватили другого игрока.

Изображение

Стоит запомнить, что при использовании снотворного есть определенная вероятность, что игрок проснется, и тогда эффект снотворного пропадает, а использовавший снотворное игрок впадает в ступор на 60 секунд, то есть не может двигаться. В это время он может быть атакован другими игроками, но он не сможет защищаться или убежать. Поэтому при покупке снотворного стоит брать более дорогой товар, потому что чем выше цена, тем меньше вероятность, что другой игрок проснется.

Изображение

После захвата другого игрока, он будет упакован в холщевый мешок, который можно взять с собой и где-нибудь продать. Здесь стоит обратить внимание, что если после взятия мешка игрок вошел в статус ПВП, то другие игроки могут нанести ему большой урон, поэтому в процессе транспортировки стоит быть очень осторожным. Если Вы хотите бросить заложника, то нажмите на кнопку рядом с сопровождением задания на правой стороне, и в появившемся окне нажмите "ОК".

Изображение

Для продажи заложника нужно найти NPC торговца, или можно выбрать "Хочу продать" в меню "Торговец заложниками" в интерфейсе "Личное" в "Мой мир" чтобы найти торговца для продажи. Каждый день в определенное время во всех больших городах и селах будут появляться работорговцы. Их цены намного выше, чем у обычных торговцев.

Изображение
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin. / Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 28 мар 2012, 16:00

Команда игры «Легенды Кунг Фу» спешит порадовать вас новой информацией по игре.

На данный момент полным ходом идет работа по локализации игры. Производится перевод её на русский язык и внутреннее тестирование компанией Mental Games – локализатором на территории России и стран СНГ.

Начиная с сегодняшнего дня, мы будем регулярно предоставлять вашему вниманию различные материалы по игре, уже доступные нам.

Начнем с объяснений по работе стилей и приемов различных Школ из игры.
Для начала – небольшой экскурс.

Как уже известно, тем, кто изучал материалы на нашем форуме, в игре представлено 8 Школ Кунг-Фу, у каждой из которых свои уникальные стили ведения боя. Для их использования необходимо определенное вооружение (начиная от кинжалов и заканчивая ваджрами, у всех разное). В случае рукопашного стиля – не требуется никакого.
В каждый стиль входит определенный набор приемов.
Приемы делятся на четыре типа:
  • Удары (сюда также входят Супер-Удары, Серии ударов и Комбо).
  • Блоки.
  • Финты.
  • Усиления (баффы).
В дальнейшем в тексте для обозначения типа приема мы будем использовать соответствующие цвета в их названии, такие же цвета отведены им в игре.

Одна из особенностей боев в игре - во взаимодействии первых трех типов приемов, схематично это выглядит так:

Удар наносит урон, Блок уменьшает урон от Удара, Финт пробивает Блок.

Приемы одного стиля взаимосвязаны друг с другом.

Например:

Школа Тан.
Стиль Призрачное Жало.
Необходимое оружие – кинжал.

В случае успешного применения против ударов противника приема «Шаги Призрака», использующий его получает усиление «Призрак».
Далее «Призрак» увеличивает количество урона от такого приема как «Море Огней» из того же Стиля.
Видим, что противник собирается нанести вам удар, ловим его Шагами Призрака и отвечаем усиленным Морем Огней.
Противник расстроен – мы на шаг ближе к победе.

Практически все приемы в игре, кроме исполнения своей основной функции, взаимодействуют с другими умениями и дают дополнительные бонусы вам и минусы противнику.

В «Легендах Кунг Фу» бои ведутся не только на земле, но и на воде, на вертикальных поверхностях и в воздухе, соответственно, часть приемов работают намного эффективнее в использовании при падении, полете или же против приземляющихся противников.

Мы готовы предоставить вашему вниманию первые результаты работы по переводу игры, официальные названия стилей и приемов различных Школ в игре.

Первые - Школа Ученых.

Школа Ученых.

Стиль - Мечи без Границ.
Необходимое оружие - парные мечи.

Изображение
Зеленые Воды.
Удар наносит урон.

Изображение
Нить Небосвода.
Наносит урон серией ударов. При применении начинается автоматическое сближение с противником.

Изображение
Капля в Море.
Атаки союзников наносят дополнительный урон. На поддержание тратится ци.

Изображение
Охват Горы.
Наносит урон. В случае пробития блока сжигает ци противника.

Изображение
Измена.
При удачной блокировке удара восстанавливает ци.

Изображение
Гнев Небес.
Ярость. Увеличивает урон и скорость восстановления ци.

Изображение
Опустошение.
Атака земля-воздух. Наносит урон и временно выводит противника из боя.


Стиль - Летящие Лепестки.
Необходимое оружие - меч.

Изображение
Слезы Героя.
Наносит урон серией ударов. Накапливает усиление удара, который детонирует после серии ударов.

Изображение
Порхающая Ласточка.
Наносит урон серией ударов. Не дает использовать цингун. Можно бить воздушную цель. При применении начинается автоматическое сближение с противником.

Изображение
Немой Цветок.
Наносит урон серией ударов. При пробитии блока не дает использовать цингун.

Изображение
Суета.
В случае успешной блокировки парализует врага.

Изображение
Летящие Лепестки.
Атака земля-воздух. Наносит урон серией ударов. Парализует противника. При применении начинается автоматическое сближение с противником.

Изображение
Роса на Дереве.
Повышает внешнюю и внутреннюю силу, скорость восстановления здоровья, пока стоишь в области, на которую действует усиление.

Изображение
Времена Года.
AOE. Кроме нанесения урона парализует противника и увеличивает наносимый ему любой урон. Эффект от Времен года нельзя снять другими приемами.

Изображение
Цветы в Зеркале.
Ярость. Наносит урон серией ударов.



Стиль - Безмятежность.
Необходимое оружие - нет.
Техника основана на ударах ногами.

Изображение
Лепестки Сливы.
Наносит урон серией ударов. Инь.

Изображение
Твердая мораль.
Наносит урон серией ударов. Инь. При применении начинается автоматическое сближение с противником.

Изображение
Хвост Змеи.
Наносит урон серией ударов. Инь.

Изображение
Таяние.
Наносит урон серией ударов. Инь. При попытке блока - нокдаун, замедление перемещения, DOT.

Изображение
Безопасность.
В случае успеха при попытке блокировки дает усиление, повыщающее скорость перемещения и атак, а также урон от остальных приемов стиля.

Изображение
Плавная Тень.
Ярость. Наносит урон серией ударов. Инь.

Изображение
Почки Сливы.
Наносит урон серией ударов. Инь. Если есть усиление от блока и вы с противником в воздухе, то урон увеличивается многократно.


В скором времени мы мы продолжим публикацию информации по стилям остальных Школ, представленных в игре.

Благодарим за внимание,

Команда «Легенд Кунг Фу».
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin. / Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 02 апр 2012, 23:45

Какой тип оружия к какой школе относится?

    По базовым стилям:
  • Ваджры – Блаженные, Эмей.
  • Дротики – Тан.
  • Жезл – Нищие.
  • Кинжал – Тан, Эмей.
  • Когти – Лейб-Гвардия.
  • Кулаки – Блаженные, Нищие, Шаолинь, Эмей, Лейб-Гвардия.
  • Меч – Ученые, Удан
  • Мечи (парные) – Ученые, Удан.
  • Сабля – Лейб-Гвардия.
  • Сабли (парные) – Блаженные.
  • Шест – Шаолинь.
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 24 апр 2012, 21:27

Сегодня мы расскажем вам о Братствах в Легендах Кунг Фу.

Братства это объединения игроков, аналог кланов и гильдий в других онлайн-проектах.
Раскроем некоторые подробности о создании Братств, их территориях, строениях и доступном функционале.

Предварительно хотелось бы сказать о видах внутриигровых валют (для создания Братства надо заплатить определенное количество игровых денег).

В игре существуют три вида валюты:
  • Серебряные монеты.
Нужны для гильдии, ускоренной прокачки приемов, нэйгунов и т.д.
  • Дробленое серебро.
Нужно для покупки снаряжения и различных расходников (зелий, инструментов и т.д.).
  • Золото.
Валюта за реальные деньги для покупок в специальном игровом магазине и т.д.
Есть три вида серебряных монет и дробленое серебро делятся на три типа по количеству:
  • Дин.
  • Лян.
  • Вэнь.
1 дин = 1000 лянов.

1 лян = 1000 вэней.

Для создания и развития Братств необходимы серебряные монеты.

Создание.

Для создания Братства игроку требуется вступить в одну из школ и прокачать свои нэйгуны (базовый, который дается изначально, до 10-го уровня, а первый школьный до 5-го).
После этого в любом из крупных городов (Чэнду, Нанкин, Лоял, Сучжоу) обратиться к NPC Управитель Братств.
В меню диалога необходимо выбрать пункт «Создать Братство». Далее ввести название и нажать кнопку «ОК». Для создания необходимо иметь при себе 300 лянов серебра, 200 из которых попадают в казну.
Только что созданное братство носит статус неофициального. Для того чтобы получить официальный статус, требуется вступление не менее 4-х человек в течение 3-х дней в состав Братства.
Создание Братства дело несложное, хотя собрать 300 лянов, особенно на первых порах, непросто. В награду за задания в основном даются вэни. Соответственно на организацию требуется 300 000 вэней.

Вступление.

Первичное ограничение на вступление такое же, как и на создание – вступление в одну из школы и развитие нэйгунов до 10-го (базовый) и 5-го (школьный) уровней.
Попасть в Братство можно по приглашению главы, или же выбрав из списка, которое можно посмотреть у любого Управителя Братств.

Уровни Братств.

Всего на данный момент в игре 5 уровней Братств.
Повысить уровень можно после достижения престижа Братства определенного уровня и оплаты игровой валютой из казны.

Для 2-го уровня необходимо:
  • 1600 Морали или больше.
  • 1 дин серебра (1000 лянов) или больше.
Для 3-го уровня необходимо:
  • 37 500 Морали или больше.
  • 20 дин серебра (5000 лянов) или больше.
Для 4-го уровня необходимо:
  • 37 500 Морали или больше.
  • 20 дин серебра (20 000 лянов) или больше.
Для 5-го уровня необходимо:
  • 160 000 Морали или больше.
  • 60 дин серебра (60 000 лянов) или больше.
Скорость роста престижа Братства увеличивается от количества участников братства и времени их нахождения в игре (онлайна). Престиж и количество денег уменьшаются на определенное количество каждый день. При уменьшении того или другого параметра до определенного количества – уровень Братства понижается.


Территории.

Каждое Братство после достижения 2-го уровня может купить себе территорию. Правда, их количество ограниченно – в игре 32 территории. Они находятся непосредственно в игровых локациях.
Покупка территории стоит 600 динов (600 000 лянов).

Здания.

На своей территории Братства могут отстраивать различные здания (на данный момент доступно 14)., каждое из которых можно улучшить до 5-го уровня, но не выше уровня Главного Зала.
Для улучшения уровня зданий требуются материалы, которые можно получить путем разборки снаряжения, и определенное количество времени. Возможно сокращение времени перестройки здания за золото (валюта за реальные деньги).

Функции зданий:
  1. Главный Зал.
    Главное здание гильдии, показывающее её фактические возможности – ограничивает уровень других зданий Братства.
  2. Главные ворота.
    Дают возможность Братству показать свое богатства и мощь.
  3. Зал тренировок.
    Увеличивает количество опыта. Выше уровень – больше опыта.
  4. Книгохранилище.
    Тут можно приобрести различные свитки, необходимые для прокачки и усиления профессий.
  5. Зал заседаний.
    Здесь можно приобретать Карты перемирия (не дают нападать на тебя в поле).
  6. Склад.
    Нужен для хранения предметов и денег Братства.
  7. Сокровищница.
    От уровня сокровищницы зависит доход гильдии – серебряные пластинки, которые можно менять на обычные серебряные монеты.
  8. Плац.
    Необходим для изучения приемов и тактик Братства (используются, например, при нападении на чужие территории).
  9. Зал Манекенов.
    Повышает скорость перехода опыта в очки умений.
  10. Сливовая усадьба.
    Действует аналогично Залу Манекенов.
  11. Зал Безмолвия.
    Дает очки умений, которые можно использовать участникам Братства.
  12. Зал Собраний.
    Нужен для найма
  13. Организационный зал.
    Тут изучаются и приобретаются различные механизмы и приемы, которые можно использовать в Битве Братств.

Команда игры Легенды Кунг Фу.
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 28 апр 2012, 18:57

Основные костюмы школ (все кроме Нищих):
Эмэй
Изображение

Лейб-гвардия
Изображение

Блаженные
Изображение

Учёные
Изображение

Шаолинь
Изображение

Тан
Изображение

Удан
Изображение


Костюмы из Item Shop:

Мужские:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Женские:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Причёски:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Карты локаций Школ:







Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 03 май 2012, 19:05

Один из уникальных стилей "Богомол". Как и большинство таких стилей, его невозможно выучить у мастеров в школах боевых искусств. Свитки для этих стилей выпадают из врагов в подземельях и даются в награду при случайных встречах с NPC.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 08 май 2012, 12:32

Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 09 май 2012, 11:41

Видео создания персонажа ( с новым интерфейсом )

Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение

Аватара пользователя
Adamant
Глава клана|Head of Clan
Глава клана|Head of Clan
Сообщения: 837
Зарегистрирован: 26 июн 2010, 19:37

Re: Age of Wulin/Легенды Кунг Фу.

Сообщение Adamant » 10 май 2012, 00:20

Совместная тренировка
Не будите во мне зверя, когда он просыпается у него скверный характер.
Изображение


Вернуться в «Новости / News»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость