ОБТ ArcheAge!

AA

Уважаемые пользователи!

Все ближе и ближе тот день, когда двери в ArcheAge откроются для всех желающих, и мы спешим сообщить о грядущих важных событиях русскоязычной версии игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с представленной ниже информацией, раскрывающей подробности о скором будущем проекта.

14-15 февраля — период предварительного создания персонажей

Начиная с 14 февраля 12:00 по московскому времени и до 18:00 15 февраля любой из вас сможет создать одного героя на аккаунте для последующей игры на этапе раннего доступа или открытого бета-тестирования. Будут доступны настройка внешности, выбор первой специализации и резервация имени. Наличие специального издания не имеет значения: возможность занять персонажа на понравившемся сервере предоставляется всем желающим. Подробности будут опубликованы с началом периода бронирования.

16 февраля — старт игры для обладателей раннего доступа

Те, кто приобрел специальное издание ArcheAge, смогут попасть в игру уже начиная с 10:00 мск 16 февраля! Откроются двери в новый завораживающий мир, и тысячи первопроходцев с головой окунутся в захватывающие приключения. Чтобы попасть в число счастливчиков, приобретите «Набор раннего доступа», который включает в себя премиум-подписку на 40 дней, а также внутриигровые бонусы. Данный этап будет завершен 21 февраля в 18:00 мск.

22 февраля — начало открытого бета-тестирования

Именно на эту дату назначен всеобщий запуск русскоязычной версии ArcheAge! Начиная с этого дня каждый сможет отправиться в увлекательный путь по красивейшей виртуальной вселенной и своими глазами увидеть самую ожидаемую MMORPG. Количество серверов будет увеличено, и перед новыми героями встанет выбор: участвовать в уже разгоревшейся гонке лучших из лучших или покорить неосвоенные земли. Запланированное время старта: 22 февраля, 10:00 по московскому времени.

Ответы на часто задаваемые вопросы о правках для ОБТ.

Будущие герои!

Как сообщалось ранее, разработчиками игры запланированы балансовые правки к открытому бета-тестированию ArcheAge, основанные на анализе отзывов игроков и различной статистики, полученной во время ЗБТ.

Пока идет активная подготовка к запуску русскоязычной версии игры, командой были собраны самые популярные вопросы относительно будущих изменений и даны развернутые ответы: ознакомиться с актуальной информацией вы можете ниже.

Благодарим всех, кто принимает активное участие в тесте, за помощь и отзывы.

Какие изменения из неупомянутых будут взяты из январского обновления корейской версии?

Разработчики постарались взять из январского обновления именно те изменения, которые лучше всего вносить на старте проекта, с минимальным воздействием на экономику. В первую очередь это касается цен на торговом острове. Сейчас состав версии практически финализирован, и можно с уверенностью сказать, что именно из январского обновления каких-то дополнительных правок (кроме упомянутых в предыдущей новости) взято не будет.

Определено ли, сколько будет стоить чертеж тримарана и гарпунного катера?

Эти чертежи будут стоить 30 дельфийских звезд.

В январском обновлении в Корее были убраны лоскуты ткани, выпадающие из монстров. А в изготовлении бумаги они были заменены на предмет, покупаемый у NPC. Как разработчики поступят в русскоязычной версии? Неужели нельзя будет создавать книги?

В ОБТ версии на 1 лист бумаги будет требоваться 2 упаковки строительной древесины и 1 основной катализатор. Никаких проблем с изготовлением бумаги в русскоязычной версии не будет.

Часть растений теперь можно выращивать на общественной ферме. Для чего внесено это изменение?

Это позволит дать свободу выбора игрокам: ставить или не ставить малое пугало для прохождения квеста на большое пугало. Малые пугала, которые ставятся для этого квеста, занимают большой процент площади, которая могла бы использоваться для домов и больших пугал. Теперь это место освободится, а игроки смогут сэкономить ресурсы и золото, которые расходуются на установление малого пугала. Учитывая текущую стоимость налога на малое пугало (2 золотые монеты), для низкоуровневого персонажа это полезная экономия.

А что насчет бобов? Они ведь тоже необходимы для прохождения квеста.

Так как для сбора перьев с гусей требуются бобы, то их тоже можно будет высаживать на общественных фермах. Также, учитывая то, что время роста бананов составляет более 24 часов, на общественных фермах посадки будут охраняться 36 часов, а не 24 часа, как раньше.

Но ведь малые пугала ставят в том числе и для захвата земли, например, на персонажах-твинках?

Верно, в первое время после старта игры земля находится в большом дефиците. Конкуренция за землю — один из важных аспектов игры. В дальнейшем именно ограниченность земли подтолкнет переселенцев к освоению Изначального материка.

Однако создание твинков — не совсем правильный способ экономической борьбы. Как и в корейской версии, у нас будут вводиться ограничения на первые несколько недель после запуска. На одной учетной записи можно будет создать только двух персонажей. В дальнейшем количество персонажей на учетной записи будет увеличено.

Смогут ли персонажи на бесплатных учетных записях устанавливать пугала и другую недвижимость?

Нет. Несмотря на то, что теперь у них регенерируются очки работы (1 очко работы раз в 5 минут при нахождении онлайн), возводить постройки и фермы они не смогут.

Какое максимальное количество очков работы может быть у персонажей на бесплатных учетных записях?

1000 очков работы.

Использование зелий, восстанавливающих очки работы, в первые недели игры может внести дисбаланс. Как вы планируете с этим бороться?

После предыдущего анонса в работу зелий были внесены изменения. Теперь в игре будет одно зелье, восстанавливающее очки работы. Оно будет регенерировать 500 очков работы, использовать его можно будет только раз в 4 часа. Эта задержка в 4 раза больше, чем в корейской версии игры (на момент до январского обновления).

В игре есть ряд умений, которые зависят от пинга. Это позволяет игрокам с лучшим качеством соединения наносить больше урона. Также во время ЗБТ появились программы, позволяющие уменьшить пинг для таких умений. Что вы планируете с этим делать?

Для корейской версии эта проблема была неактуальна, так как практически все игроки в ArcheAge в этой стране имеют пинг, близкий к 1. Однако, прислушавшись к пожеланиям российских игроков, разработчики переработали механику данных умений. Теперь от пинга они не зависят. Если раньше каждое использование умения наносило один удар и практически не имело отката, то теперь умения наносят несколько ударов за один раз, но при этом имеют откат. Это касается следующих умений:

  • Потрошение;
  • Азарт мстителя;
  • Клинки смерти.

Возможно, игрокам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к исправленным умениям, однако только такое изменение может поставить игроков в равные условия и обеспечить честную игру. Такие изменения запланированы для введения и в других странах, площадь которых велика, — например, в США и Китае.

Дополнения к предыдущему анонсу

Максимальный уровень: 50.

Новые локации:

  • Долгая коса;
  • Кладбище драконов;
  • Рокочущие перевалы;
  • Саванна;
  • Руины Харихараллы;
  • Хазира.

Недоступны следующие локации:

  • все локации Северного континента.

Доступные подземелья:

  • Арсенал Сожженной крепости;
  • Ферма Хадира;
  • Подземелья Аль-Харбы;
  • Копи Пронизывающего Ветра;
  • Воющая бездна.

Список серверов на этапе раннего доступа:

  1. Луций;
  2. Кипроза;
  3. Мелисара;
  4. Таян;
  5. Аранзебия;
  6. Олло;
  7. Анна;
  8. Аранзеб;
  9. Инох.

Также были внесены некоторые изменения, не вошедшие в предыдущий анонс.

  • Стоимость чертежа подводной фермы составит 20 дельфийских звезд (было 80).
  • В ОБТ версии нельзя будет произвести камень дальних странствий. Способ его получения будет соответствовать тому, который использовался в сентябрьской версии игры на корейских серверах:
    • можно получить за выполнение нескольких заданий;
    • можно купить на острове Мираж за 5 слез Нуи (по достижении 50-го уровня);
    • создать предмет с помощью ремесла нельзя.

Age Of Wulin — Guild Spotlight — посвященный нашему клану Art Of War.

6 декабря на официальном портале европейской версии Age Of Wulin вышел второй выпуск Guild Spotlight. В этот раз он был посвящен нашему клану, под заголовком:

This week’s Guild Spotlight shines on White Lotus’ Art Of War! This multinational guild is one of the oldest we have on Age of Wulin, and strive to evolve beyond the constraints a simple gaming guild. ( Перевод: Guild Spotlight на этой неделе освещает Art Of War с сервера White Lotus! Одна из старейших мультинациональных гильдий в Age Of Wulin, стремящаяся развиваться за пределами рамок ограничений просто обычной игровой гильдии. )

 

ArtOfWarSpotLightAOW

Please tell us a little history about Art Of War?

The Art Of War was founded more than 3.5 years ago, head of the clan and its founder is me, Adamant. Our clan is growing as a friendly and well played community and I am very happy about that. Our major players Russian but we also gladly accept any foreign players

Перевод: Расскажите нам пожалуйста, немного предыстории об Art Of War?

Art Of War был создан более 3,5 лет назад, глава клана и его основатель я — Adamant. Наш клан развивается как дружный и хорошо сыгранный коллектив и я действительно очень рад этому. Основная масса игроков в клане из России ( или русскоговорящие) но мы с радостью принимаем любых иностранных игроков.

Age Of Wulin

Age Of Wulin

What is the atmosphere like in ArtOfWar?

First of all, it is a place where you can always come and talk on any subject, play any game or share your thoughts.
I think we are becoming more than just a gaming focus clan, and I really wonder (in a good way ) where this road will lead us.

Перевод: Какая атмосфера в Art Of War?

В первую очередь это место куда вы всегда можете придти и поговорить на любую интересующую вас тему, поиграть в любую игру или поделиться своими мыслями.

Я думаю, что мы становимся больше чем просто клан направленный исключительно на игры и я порой задаюсь вопросом ( в хорошем смысле ), куда приведёт нас этот путь.

What is the focus of ArtOfWar?

As you can tell from the name of the clan, our main focus — PvP. But we also have players who love craft and pve content, or do not know for some reason how to fight with other players.

Перевод: Что наиболее важно для Art Of War? Какова направленность клана?

Как вы могли заметить из названия нашего клана (Art Of War — Искусство войны), наша основная направленность PvP. Но у нас так же есть игроки, которые любят заниматься крафтом или проходить PVE контент, не умеющие или не желающи,е по какой-то причине воевать с другими игроками.

 

Age Of Wulin

Age Of Wulin

How would one go about joining ArtOfWar? Are you accepting applications? If so, What are the requirements to join your guild?

Usually with an application on our forum at www.aowar.ru
But due to the large influx of players at the start of the OBT, it was decided to temporarily open a «free/easy join».

Перевод: Что насчёт приёма новичков в Art Of War? Вы принимаете заявки? Если да, то какие критерии для приёма в клан?

Обычно приём в клан осуществляется путём подачи заявки на форуме нашего сайта www.aowar.ru

Но в связи с большим наплывом игроков на старте ОБТ Age Of Wulin — было принято решение временно открыть «свободное/простое вступление»

 

What is your favourite past guild moment?

If speaking specifically about the past moments in the Age Of Wulin — then battle when we and 1 allied clan against the 12 clans in defense (in total) and the defense of our base with one allied clan against four guilds — it was really difficult and interesting (we was outnumbered).

Перевод: Какой ваш самый запоминающийся клановый момент?

Если говорить конкретно о моментах в Age Of Wulin — тогда это битва, когда мы и 1 союзный клан нападали на оборону состоящую из 12 кланов в сумме. И оборона нашей базы с 1 союзным кланом, против 4 нападающих гильдий — это было сложно и интересно (нас превосходили по численности).
Does your guild ever hold its own events?

Yes, it was a clan tournament for the best clan fighter, there is a record from this event — http://www.youtube.com/watch?v=zN0sgWJxNaI

Перевод: Были ли у вашей гильдии свои эвенты?

Да, был клановый турнир на лучшего бойца, есть запись с того события — http://www.youtube.com/watch?v=zN0sgWJxNaI
How does your guild’s diplomacy currently stand? Who is your greatest enemy and/or greatest friend?

This is a very good question From the beginning OBT we had so many wars, against a lot of enemies. If we talk about the allies, it is our former ally Buddha — who was with us from the very start. And our current allies in the face of Revelation (which include also our former allies, which I would like to mention Brotherhood and HARAMiLER), Reprisal and Hanzo. All these clans and guilds strong and worthy of respect and trust. We cooperate very well with each other and this adds an additional drive to the game and gives room for tactics.

If we talk about the enemy. It is without a doubt Obscuritas. I think most of the server knows about it because they were all involved in our war from the begining of OBT.

Перевод: Что насчёт вашей клановой дипломатии? Кто ваш главный враг и главный друг?

Это очень хороший вопрос С самого начала ОБТ мы участвовали в огромном количестве сражений, против огромного количества противников. Если говорить о союзниках, то это наши бывшие союзники Buddha — кто были с нами с самого начала. И наши нынешние союзники в лице Revelation (в которых так же входят наши бывшие союзники о которых я хотел бы упомянуть — это Brotherhood и HARAMiLER), Reprisal и Hanzo. Все эти кланы и гильдии — сильные, заслужившие наше доверие и уважение. Мы очень хорошо действуем сообща — это привносит дополнительный драйв в игру и даёт дополнительное пространство для тактических манёвров.

Если говорить о врагах. Это без сомнений Obscuritas. Я думаю, что большая часть сервера знает об этом поскольку все они были втянуты в нашу войну с самого начала ОБТ.

EmblemBig

Обновление Age Of Wulin — Mount Hua.

Продюсер европейской локализации Age Of Wulin поделился информацией о сроках грядущего обновления и дальнейшем развитии. Что ждёт — мир Age Of Wulin и его игроков?

h_1370883239_1354842_e85e45bbf7

Уважаемые игроки Age Of Wulin
Наши менеджеры и я тратим много времени читая Age Of Wulin форум, а также сообщения в социальных сетях — с тем чтобы убедиться, что мы в курсе того, что вам нравится и не нравится в игре. Сбор таких отзывов это фантастический ресурс при работе в онлайне и мы хотим, чтобы вы знали, что мы относимся к ним очень серьезно.
Ваши замечания и предложения очень часто задают тему дня для наших собраний и мы постоянно стремимся менять направление игры и она развивать её таким образом, чтобы удовлетворять ваши ожидания.
Мы осознаем, что вы хотите больше информации от нас и поэтому сегодня, я хотел бы ответить на некоторые из ваших вопросов:
1) Могли бы вы дать нам дату обновления французского и немецкого перевода. Сколько вы уже перевели?
77% —  примерно в такой стадии находится перевод на оба языка.
2) Есть ли у вас каких-либо задумки на исправления ошибок? Могли бы вы рассказать нам, что было зафиксировано уже и что будет исправлено в ближайшем будущем? (Некоторые из них были исправлены в других версиях, так почему бы не поставить у нас?)
Команда за контролем качества говорит «Привет»! Вот некоторые из исправлений находящиеся в работе, которые они смогли дать мне:
  • Исправления и доработка интерфейса.
  • Исправления текста вылезающего за границы.
  • При приглашении на дуэль теперь правильно отображается имя приглашающего.
  • При отправлении подарка для игрока, который находится в вашем списке кровной вражды, появлялась ошибка. Сейчас эта проблема уже решена и теперь отображается правильно.
  • При высадке с баржи (лодки), в игре существует проблема, которая не позволяла тексту отображаться правильно. Эта проблема уже исправлена.
  • Исправлены проблемы с мини игрой у Книжника.
В ближайшем будущем мы сосредоточены на улучшении и оптимизации пользовательского интерфейса. Нашей следующей задачей будет «расширение горы Хуа».
3) Можете ли вы рассказать нам, какие активные меры вы принимаете в настоящее время против задержок и лагов?
К сожалению этот процесс медленный и громоздкий.
Мы обновили наши серверы далеко за пределы того, что требуется — поэтому мы знаем, что проблема связана не с оборудованием. Мы также знаем, что же проблемы существуют и в других версиях игры, что указывает на код игры. Я хочу чтобы вы знали, что мы определенно не сдадимся в решении этих проблем. Наши инженеры постоянно работают с разработчиками Age Of Wulin, чтобы найти и устранить причину.
4) То, что вы делаете чтобы сохранить существующих игроков и привлечения новых? Потому что немецкий и французский сервера сейчас довольно пустые.
Мы считаем, что наличие французского и немецкого перевода позволит многим игрокам понять Age Of Wulin и привести эти два сервера к процветанию.
Мы также проводим рекламные кампании, которые вы маловероятно увидите, потому что они по определению ориентированы на людей, которые никогда не играл в игру. Вероятно, это главная причина, почему некоторые из вас не чувствуют рекламы. С предстоящим расширением горы Хуа мы планируем новые рекламные кампании и многие другие вещи, которые к сожалению я пока не могу раскрыть.
Также в процессе разработки новые эвенты, на основе ваших отзывов. 
5) Есть ли у вас Дата выпуска расширение горы Хуа? Вы говорили нам, что это было запланировано на 4 квартал, но с тех пор у нас было никакой дополнительной информации.
Это правда, что во время Gamescom мы объявил, что обновление горы Хуа должно быть выпущено в 4 квартале 2013 года. Наш план состоял в том, чтобы сначала выпустить игру в Германии и Франции (переводы), затем применить обновление горы Хуа. Этот план не изменился, но поскольку локализация была немного задержана — мы думаем, что лучше перенести обновление горы Хуа к началу 2014 года.
Это не легкое решение. Мы делаем это потому, что в конечном счете, мы считаем, что это лучше для французских и немецких игроков — иметь локализованные клиенты и шанс играть на сервере с более высоким онлайном, прежде чем мы выпустим расширение.
6) Вы планируете в будущем стать более общительным и позволить игрокам узнать больше о том, что происходит?
Я бы хотел быть более общительным с вами ребята, особенно о наших текущих расписаниях и планах.
Главным препятствием здесь является сложность процесса с переходами между инженерными, административными, идейными и прочими отделами компании.
Изменения или незначительные задержки могут случиться на каждом этапе этого процесса. Я мог бы давать вам набросок «плана работы» каждый день, но затем каждый день вы заметили бы вещи которые постоянно меняются по ходу работы. Это характерно для разработки и публикации онлайн игр, вот почему, несмотря на желание поделиться всей информацией с вами, я могу только приходить к вам с обновлениями время от времени. Но я понимаю ваши опасения и будет пытаться делать их чаще, когда это возможно.
2014 будет действительно захватывающим годом для Age Of Wulin. Мы планируем массу удивительных вещей, и мы действительно надеемся, что они вам понравятся.

 

В завершении я хотел бы  сказать вам еще раз, как мы все ценим вашу постоянную поддержку для Age Of Wulin  и насколько ваше мнение важно для нас.
Не стесняйтесь оставить свой отзыв или обсудить это заявление на форумах!
Спасибо.
Alexis Guariguata
Продюсер — Age Of Wulin

Обсудить на форуме