Предварительные результаты, нашего первого дня раннего старта в RU ArcheAge на Луции.

EmblemAA

Всем доброго времени суток! Итак, вчера состоялся первый день, предварительного старта в RU ArcheAge. Подведём небольшие итоги по нашим приключениям на Луции и достигнутому:

1. Клан создан — за приёмом обращаться к главе, заместителю и представителям совета. В ближайшие дни, возможность приёма в клан появится у всех у кого звание в игре не ниже чем «Ядро».

2. Нами занято (по предварительным расчётам) — порядка 20+ площадок под большие пугала, 15+ площадок под маленькие и близлежащие к ним куски территории, которые в сумме потянут на еще +- 5-7 площадок под большое пугало. Все это на 2 локациях, причем что не мало важно — равномерно распределено на 2 площадки рядом друг с другом, а это значит — что нет необходимости, бегать между огородами по всем картам. По возможности продолжим расширять свои владения на других локациях.  

3. Проблемы со входом и получением бонусов от наборов остаются. Всё те же безумные очереди наблюдаются и на момент дня понедельника. Я прекрасно понимаю, что находится в очереди на старте больше 2 часов очень не приятно, но прошу вас выдержать — эти непростые дни на старте.

ОБТ ArcheAge!

AA

Уважаемые пользователи!

Все ближе и ближе тот день, когда двери в ArcheAge откроются для всех желающих, и мы спешим сообщить о грядущих важных событиях русскоязычной версии игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с представленной ниже информацией, раскрывающей подробности о скором будущем проекта.

14-15 февраля — период предварительного создания персонажей

Начиная с 14 февраля 12:00 по московскому времени и до 18:00 15 февраля любой из вас сможет создать одного героя на аккаунте для последующей игры на этапе раннего доступа или открытого бета-тестирования. Будут доступны настройка внешности, выбор первой специализации и резервация имени. Наличие специального издания не имеет значения: возможность занять персонажа на понравившемся сервере предоставляется всем желающим. Подробности будут опубликованы с началом периода бронирования.

16 февраля — старт игры для обладателей раннего доступа

Те, кто приобрел специальное издание ArcheAge, смогут попасть в игру уже начиная с 10:00 мск 16 февраля! Откроются двери в новый завораживающий мир, и тысячи первопроходцев с головой окунутся в захватывающие приключения. Чтобы попасть в число счастливчиков, приобретите «Набор раннего доступа», который включает в себя премиум-подписку на 40 дней, а также внутриигровые бонусы. Данный этап будет завершен 21 февраля в 18:00 мск.

22 февраля — начало открытого бета-тестирования

Именно на эту дату назначен всеобщий запуск русскоязычной версии ArcheAge! Начиная с этого дня каждый сможет отправиться в увлекательный путь по красивейшей виртуальной вселенной и своими глазами увидеть самую ожидаемую MMORPG. Количество серверов будет увеличено, и перед новыми героями встанет выбор: участвовать в уже разгоревшейся гонке лучших из лучших или покорить неосвоенные земли. Запланированное время старта: 22 февраля, 10:00 по московскому времени.

Ответы на часто задаваемые вопросы о правках для ОБТ.

Будущие герои!

Как сообщалось ранее, разработчиками игры запланированы балансовые правки к открытому бета-тестированию ArcheAge, основанные на анализе отзывов игроков и различной статистики, полученной во время ЗБТ.

Пока идет активная подготовка к запуску русскоязычной версии игры, командой были собраны самые популярные вопросы относительно будущих изменений и даны развернутые ответы: ознакомиться с актуальной информацией вы можете ниже.

Благодарим всех, кто принимает активное участие в тесте, за помощь и отзывы.

Какие изменения из неупомянутых будут взяты из январского обновления корейской версии?

Разработчики постарались взять из январского обновления именно те изменения, которые лучше всего вносить на старте проекта, с минимальным воздействием на экономику. В первую очередь это касается цен на торговом острове. Сейчас состав версии практически финализирован, и можно с уверенностью сказать, что именно из январского обновления каких-то дополнительных правок (кроме упомянутых в предыдущей новости) взято не будет.

Определено ли, сколько будет стоить чертеж тримарана и гарпунного катера?

Эти чертежи будут стоить 30 дельфийских звезд.

В январском обновлении в Корее были убраны лоскуты ткани, выпадающие из монстров. А в изготовлении бумаги они были заменены на предмет, покупаемый у NPC. Как разработчики поступят в русскоязычной версии? Неужели нельзя будет создавать книги?

В ОБТ версии на 1 лист бумаги будет требоваться 2 упаковки строительной древесины и 1 основной катализатор. Никаких проблем с изготовлением бумаги в русскоязычной версии не будет.

Часть растений теперь можно выращивать на общественной ферме. Для чего внесено это изменение?

Это позволит дать свободу выбора игрокам: ставить или не ставить малое пугало для прохождения квеста на большое пугало. Малые пугала, которые ставятся для этого квеста, занимают большой процент площади, которая могла бы использоваться для домов и больших пугал. Теперь это место освободится, а игроки смогут сэкономить ресурсы и золото, которые расходуются на установление малого пугала. Учитывая текущую стоимость налога на малое пугало (2 золотые монеты), для низкоуровневого персонажа это полезная экономия.

А что насчет бобов? Они ведь тоже необходимы для прохождения квеста.

Так как для сбора перьев с гусей требуются бобы, то их тоже можно будет высаживать на общественных фермах. Также, учитывая то, что время роста бананов составляет более 24 часов, на общественных фермах посадки будут охраняться 36 часов, а не 24 часа, как раньше.

Но ведь малые пугала ставят в том числе и для захвата земли, например, на персонажах-твинках?

Верно, в первое время после старта игры земля находится в большом дефиците. Конкуренция за землю — один из важных аспектов игры. В дальнейшем именно ограниченность земли подтолкнет переселенцев к освоению Изначального материка.

Однако создание твинков — не совсем правильный способ экономической борьбы. Как и в корейской версии, у нас будут вводиться ограничения на первые несколько недель после запуска. На одной учетной записи можно будет создать только двух персонажей. В дальнейшем количество персонажей на учетной записи будет увеличено.

Смогут ли персонажи на бесплатных учетных записях устанавливать пугала и другую недвижимость?

Нет. Несмотря на то, что теперь у них регенерируются очки работы (1 очко работы раз в 5 минут при нахождении онлайн), возводить постройки и фермы они не смогут.

Какое максимальное количество очков работы может быть у персонажей на бесплатных учетных записях?

1000 очков работы.

Использование зелий, восстанавливающих очки работы, в первые недели игры может внести дисбаланс. Как вы планируете с этим бороться?

После предыдущего анонса в работу зелий были внесены изменения. Теперь в игре будет одно зелье, восстанавливающее очки работы. Оно будет регенерировать 500 очков работы, использовать его можно будет только раз в 4 часа. Эта задержка в 4 раза больше, чем в корейской версии игры (на момент до январского обновления).

В игре есть ряд умений, которые зависят от пинга. Это позволяет игрокам с лучшим качеством соединения наносить больше урона. Также во время ЗБТ появились программы, позволяющие уменьшить пинг для таких умений. Что вы планируете с этим делать?

Для корейской версии эта проблема была неактуальна, так как практически все игроки в ArcheAge в этой стране имеют пинг, близкий к 1. Однако, прислушавшись к пожеланиям российских игроков, разработчики переработали механику данных умений. Теперь от пинга они не зависят. Если раньше каждое использование умения наносило один удар и практически не имело отката, то теперь умения наносят несколько ударов за один раз, но при этом имеют откат. Это касается следующих умений:

  • Потрошение;
  • Азарт мстителя;
  • Клинки смерти.

Возможно, игрокам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к исправленным умениям, однако только такое изменение может поставить игроков в равные условия и обеспечить честную игру. Такие изменения запланированы для введения и в других странах, площадь которых велика, — например, в США и Китае.

Дополнения к предыдущему анонсу

Максимальный уровень: 50.

Новые локации:

  • Долгая коса;
  • Кладбище драконов;
  • Рокочущие перевалы;
  • Саванна;
  • Руины Харихараллы;
  • Хазира.

Недоступны следующие локации:

  • все локации Северного континента.

Доступные подземелья:

  • Арсенал Сожженной крепости;
  • Ферма Хадира;
  • Подземелья Аль-Харбы;
  • Копи Пронизывающего Ветра;
  • Воющая бездна.

Список серверов на этапе раннего доступа:

  1. Луций;
  2. Кипроза;
  3. Мелисара;
  4. Таян;
  5. Аранзебия;
  6. Олло;
  7. Анна;
  8. Аранзеб;
  9. Инох.

Также были внесены некоторые изменения, не вошедшие в предыдущий анонс.

  • Стоимость чертежа подводной фермы составит 20 дельфийских звезд (было 80).
  • В ОБТ версии нельзя будет произвести камень дальних странствий. Способ его получения будет соответствовать тому, который использовался в сентябрьской версии игры на корейских серверах:
    • можно получить за выполнение нескольких заданий;
    • можно купить на острове Мираж за 5 слез Нуи (по достижении 50-го уровня);
    • создать предмет с помощью ремесла нельзя.

The Elder Scrolls Online.

В связи с возникшим у большого количества представителей нашего клана интересом к игре — на нашем форуме создан отдельный раздел.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая ZeniMax Online Studios, планируется к выпуску 4 апреля 2014 года. Это часть игровой серии The Elder Scrolls. Анонсирована 3 мая 2012 года на сайте журнала Game Informer.

Сюжет

События будут происходить примерно за 1000 лет до событий Skyrim во времена Второй Эры, в период времени, называемый «Междуцарствием». Даэдрический принц Молаг Бал будет пытаться захватить весь Тамриэль. Также в игре будут присутствовать молодой ещё некромант Маннимарко (знакомый любителям серии по Daggerfall и Oblivion) и семья Тарн, предки Джагара Тарна (главного антагониста игры Arena). В игре будет три основные фракции, в которые можно вступить в зависимости от расы персонажа: Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды)[1]. Игра за имперцев доступна после предзаказа цифровой «Имперской» или коллекционной версии. Другие расы также будут присутствовать в игре, в качестве неигровых персонажей (так, например, маормеры будут выступать в качестве врагов Доминиона и совершать набеги на его территории).

Также в игре будут присутствовать гильдии Бойцов, Магов, Воров. Единственной PvP-ареной станет Сиродил. Большинство «побочных» квестов в различных локациях будут нелинейными, то есть представится возможность как прохождения несколькими способами, так и выбирать варианты окончания задания. Выбор прохождения подобных квестов не будет сильно влиять на «основной сюжет», но от этого будет несколько меняться отношение игровых NPC к самому игроку.

Мир

Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль. События игры происходят за тысячу лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim. В игре присутствуют три игровые фракции. Эти стороны символизируют лев, дракон и хищная птица.

  • На северо-востоке (Красный) — «Эбенгардский Пакт», который временно заключили Данмеры, Норды и Аргониане (дракон).
  • На юге и юго-западе (Желтый) — «Альдмерский Доминион», который создали Альтмеры, Босмеры и Каджиты для подавления Империи (птица).
  • На западе и северо-западе (Синий) — «Ковенант Даггерфолла», где Бретоны, Орки и Редгарды охраняют торговые пути (лев).

В центре материка (Зелёный) — Сиродил — территория, за которую игрокам предстоит сражаться. Главным злодеем игры является Молаг Бал, стремящийся покорить Тамриэль и похитивший душу протагониста. Игрокам необходимо вернуть свою душу и спасти при этом Тамриэль. Авторы обещают «легкое» отхождение от канонов серии, при том что сама идея коллективной игры, а значит, наличие тактической и стратегической составляющей — это уже кардинальное отличие.

Разработка

The Elder Scrolls Online находится в разработке уже несколько лет. Это первый проект ZeniMax Online Studios, которая была создана в 2007 году. Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios, также является директором The Elder Scrolls Online. Официальное объявление об игре было сделано 3 мая 2012 года, что, как и ожидалось, вызвало неоднозначную реакцию у поклонников серии TES. Планируется к выпуску весной 2014 года. Разработкой игры занимается ZeniMax Online Studios. Будет портирована на PS4. Спекуляции, связанные с разработкой MMO по вселенной Elder Scrolls существует с момента создания Zenimax Online Studios в августе 2007 года. Слухи усилились после регистрации в ноябре 2011 года домена ElderScrollsOnline.com компанией Zenimax. Несмотря на слухи, Zenimax и Bethesda продолжали отмалчиваться даже тогда, когда анонимный источник в марте 2012 года поделился информацией о готовящемся анонсе игры.

Пользовательские модификации

В связи с характером MMO-игр, создание пользовательских модификаций вряд ли возможно, поскольку они могут повлиять на опыт других игроков в игре. Разработчики не исключают возможности изменения некоторых игровых аспектов, например, пользовательского интерфейса, но у них нет никаких планов на поддержку создания пользовательских модификаций.

  • 21 января 2013 г. — началась регистрация для закрытого бета тестирования The Elder Scrolls Online.
  • 26 марта 2013 г. — началась первая волна бета-теста.
  • 21 августа 2013 г. — была объявлена модель распространения — абонентская плата. (~15$/месяц; покупка игры + первый месяц ~60$)
  • 30 января 2014 г. — начался предзаказ (2299р стандартное издание, 3499р коллекционное, 500р подписка на месяц)
  • 7 февраля 2014 г.— начался открытый бета стресс тест.

Официальный сайт игры The Elder Scrolls Online

 

 

Завершение ЗБТ RU ArcheAge!

Уважаемые игроки!

Благодаря вашим отчетам разработчики уже успешно устранили ряд проблем и сейчас активно трудятся над исправлением оставшихся ошибок. Сегодня всем участникам закрытого тестирования стала доступна новая версия клиента, включающая следующие небольшие изменения:

  • внесены различные правки локализации;
  • исправлена ошибка отображения чисел в магазине консорциума синей соли и магазине интендантов;
  • исправлена картинка премиум-подписки на экране выбора персонажей;
  • изменен цвет шрифта на загрузочном экране.

Войти в игру можно будет после окончания профилактических работ. Не забывайте сообщать на форуме о том, насколько быстро скачивается и устанавливается новая версия игрового клиента. Благодарим вас за участие в закрытом бета-тестировании и ждем ваших отчетов в специальном разделе.

Обратите внимание, что эта версия ЗБТ-клиента — последняя на данном этапе. Тестирование подходит к концу и завершится в 12:00 по московскому времени 5 февраля. По его окончании серверы будут на несколько недель остановлены для подготовки к ОБТ, точный график которого, а также дата раннего доступа будут объявлены позднее.

Источник: aa.mail.ru

Albion Online — Альфа-тест 9 декабря.

newsbanner

Компания Sandbox Interactive сообщила, что 9 декабря начнется альфа-тест sandbox MMO Albion Online. Если вы хотите поучаствовать, то не забудьте заглянуть на официальный сайт, чтобы оставить заявку.

Привет всем! Как мы только что объявили в наших Facebook и Twitter, мы собираемся начать новый раунд альфа-тестирования на Albion Online! Эту новость многие из вас ждали и мы хотели бы поделиться с вами более подробной информацией о тесте!
Тест начнётся 9 декабря. Мы будем посылать ключи для отдельных участников на следующей неделе! Мы будем также раздавать некоторые ключи на нашем Facebook и Twitter, так что убедитесь, что вы проверили наши страницы, чтобы не упустить шанс добыть ключ!
Если вас не выбрали для тестирования в ходе этого этапа, не волнуйтесь! Albion Online всё еще в альфе и мы будем проводить множество дополнительных тестов до запуска.
Как всегда мы хотим сказать большое спасибо всем, кто поддерживает нас и за ваши вопросы, отзывы (хорошие и плохие!) по игре. Мы очень ценим ваши идеи и предложения и взаимодействие с нашим сообществом оказалось бесценным для нас. Мы с нетерпением ждем продолжения работы вместе с вами и мы надеемся увидеть вас в альфе!

 

Компания Sandbox Interactive занимается созданием кроссплатформенной sandbox MMO Albion Online. Проект имеет такие особенности: средневековая тематика, один большой кроссплатформенный сервер (PC, MAC, Linux, iOS и Android), битвы гильдий, можно грабить трупы игроков (full loot), экономика строится на вещах, созданных людьми, умения и характеристики зависят от вашей экипировки. В игре присутствует 7 уровней предметов. Безопасные зоны будут находиться только в гильдейских поселках и некоторых “нубо-областях” (можно строить города). Кроме того, придется копать руду, охотиться на животных и т.д.