The Forest

survivetheforest.com — сайт игры. The Forest («Лес») игра с открытым миром в стиле выживания с элементами ужасов (survival horror) в настоящее время находящаяся в разработке для PC. httpv://www.youtube.com/watch?v=o9mr4k9X6c8 Стройте, создавайте, исследуйте, выживайте — в этом невероятно ужасающем симуляторе выживания от первого лица с элементами ужасов. Мир. Погрузитесь в живой и дышащий лес с изменяющимися погодными условиями, растения которые растут и умирают. Приливы и отливы которые происходят во время смены дня и ночи. Исследуйте обширную сеть пещер и подземных озер под землей.   Полная свобода для игрока. Рубите деревья, чтобы построить лагерь или развести костер чтобы согреться. Добывайте пищу, чтобы не страдать от голода. Разыщите и засейте семена для выращивания продовольственных культур. Постройте небольшое убежище или огромную крепость на берегу океана. Украшайте свой дом найденными вещами. Устанавливайте ловушки и защиту чтобы обезопасить периметр.   Геймплей. Исследуйте и стройте днем. Защищайте свое жилище ночью. Создавайте оружие и инструменты. Прячьтесь к наступлению ночи или встречайте врагов в открытом бою. Бой или скрытность. Используйте скрытность чтобы избежать врагов или нападите на них в открытую с оружием. Новый опыт выживания с элементами ужасов в открытом мире. Защитите себя от клана генетических мутантов, врагов — которые имеют убеждения, семьи и мораль, которые являются почти людьми. Для PC и Oculus Rift — Альфа версия в начале 2014 года. httpv://www.youtube.com/watch?v=4qTtVMM3uqQ httpv://www.youtube.com/watch?v=KwImGYR2rwg Источник: Rifting.ru

Continue reading

The New York Times: Виртуальная реальность уже здесь. Можем ли мы играть с этим? Oculus Rift и Morpheus переносят игры в новое измерение.

САН-ФРАНЦИСКО — Понятие виртуальной реальности было недостижимой мечтой — по крайней мере с 1980-х годов, когда роман Уильяма Гибсона «Нейромант» и «Holodeck» в “Star Trek: The Next Generation” (Звездный путь: Следующее поколение) популяризировал идею транспортировки людей в трехмерную компьютерную среду. И до недавнего времени — это было лишь научной фантастикой. Но после тестирования ряда опытных образцов на Game Developers Conference (GDC — прим. Rifring.ru) здесь на прошлой неделе, я могу заверить вас, что виртуальная реальность работает. Технология больше не является ограничением. Главный вопрос — что гейм-дизайнеры, художники и кинематографисты должны с этим делать. Berk Huelague использует игровую систему виртуальной реальности на Game Developers Conference. Фото Jason Henry для The New York Times. Потребительские версии пока не доступны и могут не появиться в этом году. Но за 350 долларов, гейм-дизайнеры могут заказать новую версию Oculus Rift (DK2 — прим. Rifring.ru), устройство разрабатывается для персональных компьютеров и в его создании принимают участие одни из самых известных имен в видео играх. Комплект средств разработки начнет продаваться в июле 2014 года. «Это не просто периферийное устройство для разработчиков игр», сказал Danfung Dennis, фотожурналист, режиссер номинированного на Оскар «Hell and Back Again» о войне в Афганистане — кто был на конференции, чтобы сделать свой новый документальный фильм возможным для просмотра с Oculus Rift. «Это новый способ для рассказывания историй.» Darshana Salvi пробует Morpheus Project. Фото Jason Henry для The New York Time. Подобрать правильный «визуальный язык» для игр, фильмов и других художественных произведений в виртуальной «вероятно, будет сложнее, чем сама технология,» сказал Dennis. Монтаж например, порой вызывает чрезвычайную дезориентацию. В основе Oculus Rift — экран, который находится перед вашими глазами когда на вас одета затемненные лыжные очки. Вместо того, чтобы манипулировать камерой ручным контроллером, как вы делаете с обычными видео игры — вы воспринимаете ваше «окружение», поворачивая голову, так же как и в реальной жизни. Одетый Rift заставляет вас выглядеть смешно для других, но и одновременно создает ощущение, что вы телепортировались в альтернативную вселенную. Oculus VR продали 60000 копий своего первого комплекта для разработчиков (DK1 — прим. Rifring.ru), который начал поставляться во время конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом году, где люди ждали в течение нескольких часов в очереди, чтобы попробовать его. В этом году, после показа значительно улучшенной версии прототипа, Oculus в первый раз начал публичное соревнование с другими производителями, в первую очередь с Sony — Project Morpheus для PlayStation 4. Шлем Sony не находится в продаже, хотя компания делает его доступным для сторонних разработчиков. На конференции, я использовал Morpheus чтобы спуститься в океан с клеткой от акул; принял участие в космическом бою; сражался со средневековым манекенами с мечами; исследовал булыжные двор и стоял на поверхности Марса, воссозданной по данным марсохода NASA — Curiosity. Когда я наклонился вперед в виртуальной клетке от акул, чтобы заглянуть в глубины океана, я естественно и бессознательно потянулся, чтобы схватить перила передо мной — и вместо этого ухватил воздух. Большинство игровых дизайнеров в восторге от возможностей. «Я хочу сделать VR игру», сказал Patrick Plourde, креативный директор студии Ubisoft Montreal, где работают 2000 разработчиков. Он сказал, что будет «очень захватывающе»…

Continue reading

Albion Online | Альфа тест 24.03.2014

1. Будет нужен новый ключ для участников предыдущих тестов? Нет — если вы были на предыдущих тестах игры, вам не нужно вводить ключ и может просто войти, используя адрес электронной почты и пароль. 2. Смогу ли я играть моим старым персонажем? Нет — все серверы были обнулены после последнего теста и все игроки должны будут создать нового персонажа. 3. Будет ли это пробный пуск на Android / MacOS / Linux и т.д.? Да, будут доступны клиенты для всех платформ за исключением IOS . 4. Я жду ключ дольше, чем ожидалось — почему? Наш список ожидающих ключей очень обширный на данный момент, но мы стараемся изо всех сил, чтобы дать каждому возможность испытать игру. 5. Когда я получу подтверждение моего приглашения к участию в этом тесте? Приглашения и ключи, скорее всего будут рассылаться в пределах 6-10 дней до начала теста. 6. Как долго будет длиться тест? Для этого теста мы не планируем фиксированную продолжительность. Скорее, мы хотим, оценить насколько успешно проходит тестирование и отзывы тестеров, чем думать о продолжительности. 7. Могу ли я оплатить/пожертвовать на развитие, чтобы получить доступ? Специальные наборы планируются и они будут включать в себя доступ к тестированию, однако этот тест будет доступен только тем кто получит ключ. 8. Могу ли я получить ключ для моего друга? На данный момент ограничения распространения ключей на одного человека.  

Continue reading

RU ArcheAge — Профилактические работы 21-22 февраля, начало ОБТ.

С 18:00 мск 21 февраля по 10:00 мск 22 февраля игровые серверы русскоязычной версии ArcheAge будут закрыты на подготовку к всеобщему открытому бета-тестированию. Обращаем ваше внимание, что время окончания профилактических работ является ориентировочным и может быть изменено. На самых популярных мирах — «Луции», «Кипрозе», «Мелисаре» и «Таяне» — с 11:00 по московскому времени 21 февраля будет закрыто создание персонажей.    

Continue reading

Предварительные результаты, нашего первого дня раннего старта в RU ArcheAge на Луции.

Всем доброго времени суток! Итак, вчера состоялся первый день, предварительного старта в RU ArcheAge. Подведём небольшие итоги по нашим приключениям на Луции и достигнутому: 1. Клан создан — за приёмом обращаться к главе, заместителю и представителям совета. В ближайшие дни, возможность приёма в клан появится у всех у кого звание в игре не ниже чем «Ядро». 2. Нами занято (по предварительным расчётам) — порядка 20+ площадок под большие пугала, 15+ площадок под маленькие и близлежащие к ним куски территории, которые в сумме потянут на еще +- 5-7 площадок под большое пугало. Все это на 2 локациях, причем что не мало важно — равномерно распределено на 2 площадки рядом друг с другом, а это значит — что нет необходимости, бегать между огородами по всем картам. По возможности продолжим расширять свои владения на других локациях.   3. Проблемы со входом и получением бонусов от наборов остаются. Всё те же безумные очереди наблюдаются и на момент дня понедельника. Я прекрасно понимаю, что находится в очереди на старте больше 2 часов очень не приятно, но прошу вас выдержать — эти непростые дни на старте.

Continue reading

ОБТ ArcheAge!

Уважаемые пользователи! Все ближе и ближе тот день, когда двери в ArcheAge откроются для всех желающих, и мы спешим сообщить о грядущих важных событиях русскоязычной версии игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с представленной ниже информацией, раскрывающей подробности о скором будущем проекта. 14-15 февраля — период предварительного создания персонажей Начиная с 14 февраля 12:00 по московскому времени и до 18:00 15 февраля любой из вас сможет создать одного героя на аккаунте для последующей игры на этапе раннего доступа или открытого бета-тестирования. Будут доступны настройка внешности, выбор первой специализации и резервация имени. Наличие специального издания не имеет значения: возможность занять персонажа на понравившемся сервере предоставляется всем желающим. Подробности будут опубликованы с началом периода бронирования. 16 февраля — старт игры для обладателей раннего доступа Те, кто приобрел специальное издание ArcheAge, смогут попасть в игру уже начиная с 10:00 мск 16 февраля! Откроются двери в новый завораживающий мир, и тысячи первопроходцев с головой окунутся в захватывающие приключения. Чтобы попасть в число счастливчиков, приобретите «Набор раннего доступа», который включает в себя премиум-подписку на 40 дней, а также внутриигровые бонусы. Данный этап будет завершен 21 февраля в 18:00 мск. 22 февраля — начало открытого бета-тестирования Именно на эту дату назначен всеобщий запуск русскоязычной версии ArcheAge! Начиная с этого дня каждый сможет отправиться в увлекательный путь по красивейшей виртуальной вселенной и своими глазами увидеть самую ожидаемую MMORPG. Количество серверов будет увеличено, и перед новыми героями встанет выбор: участвовать в уже разгоревшейся гонке лучших из лучших или покорить неосвоенные земли. Запланированное время старта: 22 февраля, 10:00 по московскому времени. Ответы на часто задаваемые вопросы о правках для ОБТ. Будущие герои! Как сообщалось ранее, разработчиками игры запланированы балансовые правки к открытому бета-тестированию ArcheAge, основанные на анализе отзывов игроков и различной статистики, полученной во время ЗБТ. Пока идет активная подготовка к запуску русскоязычной версии игры, командой были собраны самые популярные вопросы относительно будущих изменений и даны развернутые ответы: ознакомиться с актуальной информацией вы можете ниже. Благодарим всех, кто принимает активное участие в тесте, за помощь и отзывы. Какие изменения из неупомянутых будут взяты из январского обновления корейской версии? Разработчики постарались взять из январского обновления именно те изменения, которые лучше всего вносить на старте проекта, с минимальным воздействием на экономику. В первую очередь это касается цен на торговом острове. Сейчас состав версии практически финализирован, и можно с уверенностью сказать, что именно из январского обновления каких-то дополнительных правок (кроме упомянутых в предыдущей новости) взято не будет. Определено ли, сколько будет стоить чертеж тримарана и гарпунного катера? Эти чертежи будут стоить 30 дельфийских звезд. В январском обновлении в Корее были убраны лоскуты ткани, выпадающие из монстров. А в изготовлении бумаги они были заменены на предмет, покупаемый у NPC. Как разработчики поступят в русскоязычной версии? Неужели нельзя будет создавать книги? В ОБТ версии на 1 лист бумаги будет требоваться 2 упаковки строительной древесины и 1 основной катализатор. Никаких проблем с изготовлением бумаги в русскоязычной версии не будет. Часть растений теперь можно выращивать на общественной ферме. Для чего внесено это изменение? Это позволит дать свободу выбора игрокам: ставить или не ставить малое пугало для прохождения квеста на…

Continue reading

The Elder Scrolls Online.

В связи с возникшим у большого количества представителей нашего клана интересом к игре — на нашем форуме создан отдельный раздел. The Elder Scrolls Online — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая ZeniMax Online Studios, планируется к выпуску 4 апреля 2014 года. Это часть игровой серии The Elder Scrolls. Анонсирована 3 мая 2012 года на сайте журнала Game Informer. Сюжет События будут происходить примерно за 1000 лет до событий Skyrim во времена Второй Эры, в период времени, называемый «Междуцарствием». Даэдрический принц Молаг Бал будет пытаться захватить весь Тамриэль. Также в игре будут присутствовать молодой ещё некромант Маннимарко (знакомый любителям серии по Daggerfall и Oblivion) и семья Тарн, предки Джагара Тарна (главного антагониста игры Arena). В игре будет три основные фракции, в которые можно вступить в зависимости от расы персонажа: Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды)[1]. Игра за имперцев доступна после предзаказа цифровой «Имперской» или коллекционной версии. Другие расы также будут присутствовать в игре, в качестве неигровых персонажей (так, например, маормеры будут выступать в качестве врагов Доминиона и совершать набеги на его территории). Также в игре будут присутствовать гильдии Бойцов, Магов, Воров. Единственной PvP-ареной станет Сиродил. Большинство «побочных» квестов в различных локациях будут нелинейными, то есть представится возможность как прохождения несколькими способами, так и выбирать варианты окончания задания. Выбор прохождения подобных квестов не будет сильно влиять на «основной сюжет», но от этого будет несколько меняться отношение игровых NPC к самому игроку. Мир Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль. События игры происходят за тысячу лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim. В игре присутствуют три игровые фракции. Эти стороны символизируют лев, дракон и хищная птица. На северо-востоке (Красный) — «Эбенгардский Пакт», который временно заключили Данмеры, Норды и Аргониане (дракон). На юге и юго-западе (Желтый) — «Альдмерский Доминион», который создали Альтмеры, Босмеры и Каджиты для подавления Империи (птица). На западе и северо-западе (Синий) — «Ковенант Даггерфолла», где Бретоны, Орки и Редгарды охраняют торговые пути (лев). В центре материка (Зелёный) — Сиродил — территория, за которую игрокам предстоит сражаться. Главным злодеем игры является Молаг Бал, стремящийся покорить Тамриэль и похитивший душу протагониста. Игрокам необходимо вернуть свою душу и спасти при этом Тамриэль. Авторы обещают «легкое» отхождение от канонов серии, при том что сама идея коллективной игры, а значит, наличие тактической и стратегической составляющей — это уже кардинальное отличие. Разработка The Elder Scrolls Online находится в разработке уже несколько лет. Это первый проект ZeniMax Online Studios, которая была создана в 2007 году. Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios, также является директором The Elder Scrolls Online. Официальное объявление об игре было сделано 3 мая 2012 года, что, как и ожидалось, вызвало неоднозначную реакцию у поклонников серии TES. Планируется к выпуску весной 2014 года. Разработкой игры занимается ZeniMax Online Studios. Будет портирована на PS4. Спекуляции, связанные с разработкой MMO по вселенной Elder Scrolls существует с момента создания Zenimax Online Studios в августе 2007 года. Слухи усилились после регистрации в ноябре 2011 года домена ElderScrollsOnline.com компанией Zenimax. Несмотря на слухи, Zenimax и Bethesda продолжали отмалчиваться даже тогда, когда анонимный источник…

Continue reading

Завершение ЗБТ RU ArcheAge!

Уважаемые игроки! Благодаря вашим отчетам разработчики уже успешно устранили ряд проблем и сейчас активно трудятся над исправлением оставшихся ошибок. Сегодня всем участникам закрытого тестирования стала доступна новая версия клиента, включающая следующие небольшие изменения: внесены различные правки локализации; исправлена ошибка отображения чисел в магазине консорциума синей соли и магазине интендантов; исправлена картинка премиум-подписки на экране выбора персонажей; изменен цвет шрифта на загрузочном экране. Войти в игру можно будет после окончания профилактических работ. Не забывайте сообщать на форуме о том, насколько быстро скачивается и устанавливается новая версия игрового клиента. Благодарим вас за участие в закрытом бета-тестировании и ждем ваших отчетов в специальном разделе. Обратите внимание, что эта версия ЗБТ-клиента — последняя на данном этапе. Тестирование подходит к концу и завершится в 12:00 по московскому времени 5 февраля. По его окончании серверы будут на несколько недель остановлены для подготовки к ОБТ, точный график которого, а также дата раннего доступа будут объявлены позднее. Источник: aa.mail.ru

Continue reading

Запланированные балансовые правки на ОБТ RU ArcheAge.

Уважаемые пользователи! В ходе закрытого бета-тестирования не только оптимизируют работу серверов и устраняют недочеты, но и оценивают, насколько сбалансирован игровой процесс: период ЗБТ дает возможность выявить, какие изменения пойдут проекту на пользу. На нашем форуме опубликован ориентировочный список изменений, запланированных XLGames для русскоязычной версии ArcheAge. Часть правок была сформирована на основе комментариев бета-тестеров, часть — на основе анализа статистики, собранной за время тестирования. Также разработчики запланировали внесение некоторых правок из январского обновления корейских серверов. С полным списком будущих изменений вы сможете ознакомиться в данной теме. Благодарим всех, кто принимает активное участие в тесте, за помощь и отзывы. Внимание! Список изменений ориентировочный и может быть скорректирован позднее. Изменения согласно январской версии игры Изменения цен на торговом острове Теперь будут продаваться за золотые монеты: Вороной жеребенок; Белоснежный жеребенок; Пегий жеребенок; чертежи башен и замковых укреплений; станки для установки в домах (Отличная наковальня, Отличный манекен бронника, Отличный манекен кожевника и другие); мебель и украшения для дома. Будут продаваться за дельфийские звезды (ранее продавались за слезы Нуи): Чертеж: Глайдер «Альбатрос» (150 д.з.); Чертеж: Глайдер «Красный дракон» (150 д.з.); Чертеж: Глайдер «Летучая мышь» (150 д.з.); Чертеж: Глайдер «Махаон» (150 д.з.); Схема: Костюм гладиатора Иферии (100 д.з.); Выкройка: Костюм стрелка Висконии (100 д.з.); Выкройка: Костюм труппы Йорланда (100 д.з.); Проект: Харнийский парусник (250 д.з.); Проект: Боевой галеон (250 д.з.); Проект: Гарпунный катер (на данный момент цена не определена); Проект: Тримаран (на данный момент цена не определена); Проект: Торговая шхуна (400 д.з.); Чертеж: Бунгало на сваях (300 д.з.). Цена некоторых предметов изменена: Ездовая корова (2 д.з.); станки для установки в поле (станок каменотеса, кожевенный станок и другие — 30 д.з.); Проект: Дом с соломенной крышей (110 д.з.); Чертеж: Подводная ферма (80 д.з.); Чертеж: Трактор (150 д.з.). Следующие предметы убраны из игры: Тотем Аранзеба; Заряженный тотем Аранзеба; Зелья легкости. Нельзя получить при убийстве монстров следующие предметы: Камень странствий (можно получить с помощью ремесла); Камень дальних странствий (можно получить с помощью ремесла); Лоскут ткани. Изменения по результатам ЗБТ Стоимость смены специализации и сброса очков умений снижена и приведена в соответствие с корейской версией. Стоимость предметов в магазине консорциума Синей соли снижена и приведена в соответствие с корейской версией. Время задержки воскрешения при активном дебаффе «Печать смерти» составляет: 1 смерть — 3 секунды; 2 смерти — 45 секунд; 3 смерти — 90 секунд; 4 смерти и более — 180 секунд. Система шерифов отключена. Стоимость предмета «Чернила геральдиста» при сдаче в NPC-магазин значительно снижена. Значок «премиума» возле ника будет убран или сделан отключаемым (точная реализация в процессе обсуждения). Награда за убийство рейдовых боссов (кроме инстансовых) улучшена — увеличено количество акхиума. Прочие изменения Бонусы премиума Каждые 5 минут нахождения в игре восстанавливается 5 оч. работы. Каждые 5 минут нахождения вне игры восстанавливается 5 оч. работы. Запас очков работы: 5000. Опыт при сражении с монстрами: +10%. Опыт при занятии ремеслом: +10%. Скорость занятия ремеслом: +25%. Вероятность получения трофеев: +10%. Очки работы для бесплатных аккаунтов теперь восстанавливаются со скоростью 1 очко работы раз в 5 минут (только при нахождении персонажа онлайн). Следующие растения и птицы теперь могут быть выращены на общественных фермах: Клубника; Куркума;…

Continue reading

«ArcheAge-Chronicles»

«ArcheAge-Chronicles» электронный фан журнал посвященный ArcheAge. В январском #4 выпуске, присутствует интервью глав 3 кланов, среди которых и наш Art Of War. Тема беседы «Система конст-пати в кланах и ArcheAge.»    

Continue reading