Summary of the first Q&A.

На YouTube был проведен стрим в котором пользователи задавали свои вопросы и разработчик отвечал на них. Данный перевод суммарная информация на ответы от Vengu «Я сделал краткое изложение всех ответов, данных @prometheus во время первой прямой трансляции. Надеюсь тут все правильно. Если нет, @prometheus пожалуйста поправь меня. » РАЗРАБОТКА: Разработчики собираются рекламировать Fractured много до и во время Kickstarter кампании. У разработчиков есть четкое видение игры. Путь PvE и PvP на трех разных планетах теперь является основным элементом конструкции и не будет изменен. Разработчики хотят привлечь сообщество к принятию решений для вознаграждений на Kickstarter. Они хотят знать, сколько вы готовы платить, что вы хотите и т. д. У разработчиков нет проблем с игрой, но у них есть финансовые проблемы. Они — молодая команда, и у них есть опыт создания ММО, но они не являются известными разработчиками, которые могут сплотить поклонников позади них только по имени. Вот почему они показывают как можно большую часть игры, чтобы доказать поклонникам, что они могут сделать Fractured. При разработке Fractured один из элементов дизайна заключался в том, чтобы сделать игру доступной для сольных игроков. Albion Online является одним из крупнейших конкурентов Fractured, но для сольных игроков это не очень интересно. Вот почему разработчики хотели сделать Fractured интересным для сольных игроков и небольших групп. Пакеты наград, доступные во время Kickstarter кампании, перейдут на основной сайт после завершения Kickstarter кампании. На сегодняшний день нет планов по запуску Fractured в Steam. Разработчики опасаются слишком быстро вывести Fractured в Steam, это может привести к плохим отзывам. После того, как Fractured будет очень отполированным и выйдет из бета-версии, они рассмотрят этот момент. ФОРУМ, ПРОФИЛЬ ГЕРОЯ\ГИЛЬДИИ И ОСНОВАНИЕ: Награды за Основание являются эксклюзивными для Основания. Не уверены что за Kickstarter кампанию будут выдавать очки Основания. РАСЫ И РЕЛИГИЯ: Мерзость не может оставаться постоянно на Синдезии. Божественные квесты — это требование для становления Ангелом. Планов на другие расы нет. Вы можете изменить свою религию после ее выбора. ПЛАНЕТЫ И АСТЕРОЙДЫ: Шанс потерять свое снаряжение на Арборее очень мал. Большинство созданий на Арборее не Злые, и по этой причине эти существа не убьют вас, когда вы потеряете сознание. Вы не можете изменить свое мировоззрение на Злой на Арборее. Демоны имеют уникальные ресурсы на своей планете, как и другие расы свои уникальные ресурсы на своих. Планеты — плоские карты, не сферические. Затмения и день\ночь моделируются, как если бы планеты были сферическими. ИССЛЕДОВАНИЯ И ВЫЖИВАНИЕ: Мертвый персонаж не может быть воскрешен. Мертвый персонаж переносится в ближайший город. Открытие способностей основная активность для соло игроков. Однако это не значит, что вы не можете сделать это с группой. Каждая способность может быть разблокирована соло. Подземелья в большинстве доступны соло игрокам, кроме крупных боссов, но они не являются большой частью Fractured. Фермерство, постройка домов, и т.д. можно выполнять соло. Вы можете найти знания и ресурсы в подземельях. Гуманоидные существа после смерти оставляют деньги. Нет никаких планов, чтобы некоторые предметы не падали после смерть. Исследования ключевой компонент игры Fractured в Системе Знаний. Разработчики могут реализовать обучающие миссии, но это требует больших ресурсов для разработки. Кроме того, они могут сделать некоторые городские миссии учреждений в городе…

Continue reading

Особенности Fractured #6 – PvP, Мировоззрение и Криминал

Новость от 21 Марта 2018 Раскрываем как Fractured обращается к мирным и конкурентным игрокам через свои уникальные PvP ограничения и Систему Криминала! Предшествующий обзор официально завершил серию информации по поводу Системы Знаний, и настало время двинуться в направлении того что вызывает самые жаркие обсуждения в истории сообщества Fractured – и это в жанре MMO главное. Инофрмация, конечно, об Player Versus Player. С начала самого первого обзора, мы заявляли, что Fractured хочет удовлетворить потребности мирных/кооперативных и агрессивных/конкурентных игроков, позволяя им сосуществовать на одном массивном игровом сервере. Fractured не первая игра, которая пытается это сделать. Различные решения уже были предложены несколькими ММО. Реализация (более или менее) ограничительной системы правосудия для наказания преступников является классикой. Разделение мира в областях с низкой наградой / PvE областями с высокой наградой / FFA-PvP области также были изучены. Для нас, ни одно из двух вышеперечисленных решений не позволяло добиться правильного баланса, поскольку: Система правосудия по-прежнему позволяет вам быть убитыми и ограбленными. Мы знаем, что этого достаточно, чтобы порадовать тех из вас, кто серьезно не любит PvP. Мир с безопасными зонами низкого уровня может увеличить задержку в развитии нового игрока, не более. В конце концов, если вы действительно хотите развиваться, вам придется пройти через большое количество смертей от нападений, если вы не являетесь частью большой группы игроков. Путь Fractured, включая решения, рассмотренные выше, принципиально отличается и, я думаю, действительно уникален. Он в значительной степени опирается на сильную характеристику трех рас, которыми можно играть, их знаниях и трех планетах, на которых они живут. Говоря о трех планетах, подразумеваем наше сообщество определяющее Арбореус как «планету PvE», Синдезию как мир с «законным PvP», и Тартарос как «беззаконное PvP». Это определение, хоть и правильное в целом, далеко от совершенства и привело к множеству вопросов, таких как: Могут на меня «напасть» если я играю за Зверочеловека на Арборее? Если я Демон, как легко я могу убивать на других планетах? Что считается преступление на Синдезии, и какие наказания? Сегодня мы дадим ответ на эти и другие вопросы! Начнем? Мировоззрение В Fractured, каждый персонаж всегда классифицируется как Добрый, Нейтральный или Злой. Эти три названия, основанные на классическом моральном спектре D & D, в совокупности называются Мировоззрением. Если вы помните наши прошлые обзоры, вы должны знать, что каждый выбор имеет серьезные последствия для вашего игрового процесса. Мы подробно обсудим их в следующих параграфах. Согласованно с духом игры, Мировоззрение вашего персонажа не задано строго — вы можете выбрать его в любое время, когда будете проходить Фазу отдыха, незадолго до запоминания ваших заклинаний и настройки очков талантов! Однако не все три варианта всегда доступны, поскольку раса, местоположение и Карма могут ограничить ваш выбор. Что такое Карма? Проще говоря, это показатель того, где ваш персонаж находится между Добром и Злым. Он колеблется от -10 000 (Дьявольский) и +10 000 (Святой) и изменяется в соответствии с вашим поведением в игре — как вы взаимодействуете с другими игроками и окружающей средой, каким богам поклоняетесь, и многое другое. Если Карма вашего персонажа -2,500, вы сможете выбрать только мировозрение Злой. Ниже 0, вы сможете выбрать только Нейтральный или Злой. Выше 0, любой из трех вариантов. Говоря о…

Continue reading

Особенности Fractured #5 – Создание Персонажа, Характеристики и Отдых

Новость от 1 февраля 2018 Раскрываем сегодня, как Fractured приводит MMO и MOBA миры ближе, предлагая как осмысленный выбор, так и непревзойденную гибкость! Приветствую игроки и поклонники MMO! В последнем Обзоре (перевод), мы дали вам представление о типах умений, доступных в Fractured и Школам Магии и Боя, в которые они сгруппированы. При этом мы упоминали, какая характеристика(и) влияет на силу школы из шести доступных. Сегодня, мы расскажем о каждой характеристике в деталях, а так же как ваш выбор расы и семьи может повлиять на ваши решения назначения характеристик при создании персонажа. И последнее, но не менее важное: мы рассмотрим недостающую часть Системы Знаний — этап Отдыха, из-за которого оживает концепция «каждый день новый игровой процесс». Создание Персонажа Создание персонажда в Fractured состоит из трех основных шагов: Выбор расы Распределение характеристик Определение  происхождения персонажа Выбор, который вы делаете на этом этапе, имеет решающее значение, поскольку они оказывают сильное влияние на то, насколько хорошо ваш персонаж будет действовать при работе с различными умениями школ и боевыми сценариями. Они будут постоянные, поскольку вы не сможете изменить расу персонажа и распределить характеристики в игре — в отличие от того, что вы можете делать с талантами и умениями. Шаг #1: Раса Выбор расы сильно решает,  что вы сделаете в Fractured. Как уже было описано в прошлых обзорах, он определяет, на какой планете вы начинаете свое путешествие, и на набор правил, которым вам придется следовать —  возможно это гораздо большее, чем вы, вероятно, испытали в других ММО. Помимо этого, разные расы и семьи — имеют ряд преимуществ и недостатков, таких как уникальные способности и происхождение, основные модификаторы статистики и вариации характеристик, последнее рассматривается в следующем параграфе. Для получения дополнительной информации о расах и планетах, которые они населяют, мы предлагаем вам ознакомиться с первым и вторым Обзором. Шаг #2: Характеристики После того, как вы выбрали свою расу, пришло время решить, как распределеить основные характеристики персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Восприятие и Харизма. На старте, вам дается определенное количество Очков Создания, которые могут быть распределены между шестью характеристиками — 100, если ваш новый герой — Зверочеловек или Демон, 120 — если Человек. Очки Создания можно потратить, чтобы увеличить свои характеристики с минимального значения  — 6 до их максимального значения, который обычно равно — 18, но оно может меняться в зависимости от расы и семьи персонажа (как показано в таблице ниже, в которой перечислены варианты масимального значения по расам). Если значение характеристики меньше 10, вы будете получать минусы ко всем связанным с ним статистическими данным — поэтому их лучше поднять до 10, особенно для неопытных игроков. Предположим, что вы выбрали персонажа Зверочеловека семейства Нидра — сильных, но довольно медленных в рефлексах и не склонных нравиться другим (это медведь, в конце концов…). Тогда вы сможете повысить свою Силу и Конституцию до 20 и 21, но ваша Ловкость и Харизма смогут быть только 16. Однако здесь есть важный момент: связь между точками создания и характеристиками не 1: 1! Напротив, чем выше вы хотите увеличить характеристику, тем больше Очков Создания нужно потратить. Более того, каждая раса и семья (помимо Людей) имеют связь с определенной характеристикой (выделено синим цветом в таблице выше), что дает возможность увеличивать эту характеристику с меньшими затратами. Хотя связь и максимальное значение могут выглядеть уместными только для дураков, это не так….

Continue reading

Особенности Fractured #4 – Изобилие Навыков и Умений

Новость от 4 января 2018  Посмотрите первые кадры официального геймплея Fractured, 14 Школ Магии и Боя! Приветствую игроки и поклонники MMO! В последнем обзоре, мы раскрыли как персонаж может развиваться в  Fractured, рассказав про набор игровых механик,  известный как Система Знаний. Хотя мы думаем, что мы тщательно продумали наше описание, мы подозреваем, что некоторые из вас остались с вопросом «Хорошо, но что мы действительно можем изучить в игре?». Этот новый  обзор — наш ответ! Кроме того, на первый раз — мы выбрали несколько тех способностей, над которыми мы работали, и решили показать их здесь. Да люди, это так: игровые кадры Fractured прибыли! До того как мы начнем, небольшое отступление.Чтобы Ситема Знаний знаний работала по назначению, количество способностей каждого персонажа которые можно выучить невероятно высоко, мы разработали сотни из них, как указано на нашей домашней странице. В то же время, никакое из них не являетс просто «улучшенной версией» другого — каждое имеет по крайней мере один отличительный элемент  и, следовательно, стоит своего изучения. Не маленькую задачу мы имеем в руках! Для Alpha 1, которая будет проходить в четвертом квартале 2018 года, мы сосредоточимся на создании основных способностей каждой школы, сократив общее количество до половины того, что будет доступно на релизе, — разнообразие, тем не менее, будет достаточное для создания сотен эффективных, уникальных билдов персонажа. Школы Магии и Боя Способности в Fractured группируются в разные категории, известные как школы магии и школы боя. Эта классификация является логичной и практичной в пользовательском интерфейсе игры — вы могли видеть ее в последнем Обзоре (перевод), и ваш герой может изучать все способности в каждой школе без ограничений и в любом порядке. Прочитав приведенные ниже параграфы, вы можете связать школы с классической концепцией «классов». Хотя заклинания, принадлежащие к одной и той же школе, действительно имеют общую «тему» и часто синергируют друг с другом, вы не обязаны создавать своего персонажа, используя только одну школу. Напротив, система предназначена для того, чтобы стимулировать вас смешивать разные школы в соответствии с той ролью, которую вы хотите использовать, — что может быть каноническим архетипом RPG, который вам нравится в MOBA, или героем, предназначенным для конкретной цели. Приведенные выше примеры — это только один из вариантов, о которых мы могли бы подумать, — мы не можем дождаться, когда вы станете создателем неожиданного потрясающего билда, который взорвет наши умы! И теперь, магия! Отречение (Abjuration) Школа Отречения включает в себя огромное количество мощных защитных заклинаний, в сочетании со способностью, отменить или изменить эффекты других магических или физических способностей. Знание Отречения дает заклинателю иммунитет к магическим и физическим атакам, поглощает или отражает враждебную магию и генерирует ауры, которые отменяют неблагоприятные эффекты. Типичный пользователь этой школы также хорошо разрушает магическую защиту противников, оставляя вражеских колдунов беспомощными и превращая их в легкие цели. Некоторые заклинания Отречения позволяют заклинателю изгонять предметы и существ на ограниченное временя и удержать противников в альтернативных измерениях. Сила большинства способностей, принадлежащих этой школе, зависит от интеллекта заклинателя. Изменение (Alteration) Заклинания Изменения фокусируются на манипуляции с базовыми составляющими объектов и живых существ. Эта школа включает в себя некоторые полиморфические и трансмутационные умения, дающие заклинателю различные пути к физическому или структурному изменению вещей и…

Continue reading

Особенности Fractured #3 – Система Знаний

Новость от 4 октября 2017 г Путь прокачки персонажа в Fractured был раскрыт. Прощай гринд и дисбаланс силы! Приветствую игроки и поклонники MMO! Прошло чуть больше месяца со времени Вселенной и путешествий (перевод), пришло время расказать о другой особености — на этот раз основное внимание было уделено одной из самых уникальных функций Fractured: Системе Знаний! Хотя первоначально наш план был опубликовать статью о деревнях, сделанных игроками, наше сообщество неустанно заставляло нас обратитть внимание, что они хотели узнать больше о прокачке персонажа в Fractured. Приступим! Прежде чем начать, давайте кое-что проясним. Как вы уже знаете на нашей домашней странице, прокачка Fractured основана не на уровне, ни на навыках, и решительно отвергает гринд в любой форме. Многих членов сообщества это беспокоило: как можно ощутить прогресс и достижения? Ну, может! Основные идеи Системы Знания просты, но революционны: Основные сильные и слабые стороны вашего персонажа устанавливаются, когда вы создаете его, выбирая его атрибуты и не изменяются во время игрового процесса: вы эффективны и можете присоединиться к сложным сценариям PvE и PvP с первого дня. Ваш персонаж редко становится сильнее со времени . Вместо этого он становится более осведомленным. Это происходит многими способами, но прежде всего: массив способностей в его распоряжении становится все больше и больше. Это, в сочетании с системой Отдыха, позволяет вам разработать тонну ситуационных билдов для большей эффективности в различных сценариях. Всякий раз, когда что-то делает вашего персонажа сильнее, это просто тонкая настройка, так что никогда не бывает огромного разрыва в силе между новичками и опытными игроками. Теперь, когда мы сделали это важное отступление, давайте рассмотрим эту Систему Знаний изнутри! Очки Знаний В Fractured, Очки Знаний можно рассматривать как вашу личную валюту развития: вы приобретаете их со временем во время игры, и вы можете потратить их, чтобы получить очки талантов и начать изучать новые способности. В отличие от обычных «очков опыта», которые вы получаете в большинстве MMORPG, в Fractured гринд (повторение одного и того же действия снова и снова) не дает возможности получить Очки Знаний. Напротив, их приобретение происходит естественным образом в ходе ваших игровых сессий — и чем более разнообразными делами вы занимаетесь, тем лучше! Давайте рассмотрим четыре основные ситуации, которые приведут к получению Очков Знаний. Разведка. В отличие от большинства ММО, которые вы, скорее всего, играли, новый персонаж из Fractured не только не знает о боевых и магических искусствах, но и не знает географию мира, в которой он живет. Это невежество отражено на карте мира, которая представляет собой пустой холст. Если вы хотите стать знающим исследователем, вам нужно путешествовать по всему региону мира с пергаментом и пером под рукой, уделив немного времени, чтобы записывать то, что вы видите. Всякий раз, когда вы документируете новое местоположение, оно становится постоянно видимым (подробно) на вашей карте мира, и вы получаете Очки Знаний в соответствии с важностью того, что вы записали. Бестиарий. Бестиарий — это личный дневник, в котором вы храните всю информацию о типах существ, с которыми вы взаимодействовали и / или побеждали. Новые записи в бестиаре сообщают только самую основную информацию о существе, такую как его имя и вид. Несколько взаимодействий / убийств постепенно раскрывают более подробные данные о существе, включая его атрибуты и способности….

Continue reading

Особенности Fractured #2 – Вселенная, планеты и Путешествия

Новость от 29 августа 2017 Приветствую игроки и поклонники MMO! Августовское молчание завершилось – добро пожаловать на второй обзор особенностей Fractured Если вы читали наш прошлый обзор Три расы, Три геймплея (перевод)– где мы раскрывали как революцианизировала концепция «рас» в жанре MMO и использование её для удовлетворения потребностей мирных/совместных и агрессивных/конкурентных игроков. Если вы не ознакомились с данным обзором, рекомендуем это сделать, так как он являетс преамбулой обзора сегодня. В первую очередь мы рассмотрим вселенную Fractured в деталях – как она образовалась, как выглядит теперь, и какие характеристики у существующих трех планет Арбореи, Синдезии и Тартароса. Во вторую очередь, мы раскажем про затмения, повторяющиеся события, которые оказывают огромное влияние на жизнь Демонов и Людей. В последнюю очередь, мы обсудим идею “путешествий” во Fractured и дадим пару советов этносительно элементов выживания в данной игре. Готовы? Вперед к знаниям! Система Элизиум После Разрыва, Первой Планеты, Элизиум, был разделен на три мира как вы уже знаете: Арборея, Синдезия и Тартарос. Отправленые в движение при помощи магии, они начали вращаться вокруг солнца, рождая собственную солнечную систему известную как Система Элизиум. Как и следовало ожидать, количество магической энергии, необходимой для выполнения Разрыва, было за гранью воображения и невозможно контролировать, даже колдунами, наделенными квази-божественными силами. Когда Элизиум был разорван, бесчисленные фрагменты его собственной массы были рассеяны по вселенной — некоторые размером с небольшой холм, другие были большими, как планета. Со временем, притянутые гравитацией солнца, они начали агрегироваться в пространстве между орбитой Арбореуса и Синдезией и Тартароса — и таким образом сформировалось Кольцо Элизиума. Циклы Времени Конечно, выбор правильной солнечной системы не был случайным, поскольку он дает нам не только идеальную среду для разработки трех различных игровых событий, но также открывает множество возможностей для внедрения сложных игровых механизмов, таких как сезонные циклы и события, связанные с положением планет и исследованием астероидов. Последнее — довольно большая глава сама по себе, и будет отдельный обзор особенности, посвященный этому. Что до временных циклов трех планет, их поведение очень похоже: 1 день (полный поворот планеты вокруг его оси) длится примерно так же долго, как у Арбореуса, как на Синедии и Тартаросе, а также на 1 год (полное вращение планеты вокруг Солнца). Ниже вы можете найти таблицу, показывающую продолжительность различных временных циклов в Fractured по сравнению с реальными временами. Реальное время Время Fractured 2 часа 1 день 2 дня 1 месяц 1 неделя 1 сезон 1 месяц 1 год День/Ночь циклы ведут себя реалистично в каждом мире, причем половина поверхности планеты находится в дневнем времени, а другая в ночном, восход и закат плавно перемещаются по поверхности. Сезоны действуют аналогично, будучи противоположными в двух полушариях, но менее заметны на экваторе, где температуры более или менее постоянны. Планета Зверолюдей: Арборея Арборея самая большая планета Кольца Элизиума, с поверхностью, вдвое большей, чем поверхность Синдезии, хотя площадь континентов над уровнем моря примерно эквивалентна площади других планет. И как самая большая, она также находиться дальше от Солнца, путешествуя по той же орбите, которая когда-то принадлежала Элизиуму. Несмотря на удаленность от звезды, влажная атмосфера Арбореи позволяет ему быть теплым и зеленым миром, покрытым густыми лесами и равнинами пышной зеленой травы, которыев изобилии пересекаются реками и…

Continue reading

Особенности Fractured #1 – Три Расы, Три геймплея

Новость от 19 июля, 2017 Раскрываем тайны Людей, Зверолюдей и Демонов, а так же выясняем как Fractured революцианизировала концепцию рас в MMO. Приветствую игроки и поклонники MMO! Мы рады приветствовать Вас в самом первом обзоре особенностей Fractured, серии длинных (но, надеюсь, не скучных!) статей раскрывающих основные особенности игрового дизайна и механики Fractured. До того как мы начнем этот дневник, помните, одну вещь: Было не легко выбрать особенности которые будут раскрыты первыми! Должна ли это быть Система знаний? Или возможно создание персонажа и похожее на игры в стиле MOBA перераспределение характеристик персонажа? Боевая система и большое взаимодействие с окружающей средой? Возможности создать игроками города и империи? Все перечисленное являются областями геймплея Fractured, которые пытается внедрить жанр MMO, но правда скоро мы выяснили есть одна состовляюща которая предшествует всем. Самый первый выбор который вы делаете когда запускаете игровой клиент что бы начать свои приключения. Выбор который даст огромную разницу в опыте игры во Fractured, в первый день и год спустя. Выбор вашей расы. “Расы? Но это обычная особенность MMO!” Подумаете вы. Это правда. Концепция рас краеугольный камень с самого начала жанра MMO игр. От орков до драконов, от эльфов до нежити, мы уверены вы видели (играли за) их всех. Но мы хотим спросить: имела ли раса вашего персонажа значение для вас? Конечно, она добавила некоторого разнообразия в бой, давая вам разные атрибуты и несколько уникальных способностей. Возможно меняло стартовую локацию и набор квестов. Возможно давала выбор фракции для сражения с другоими. В одном мы уверены, это никогда не заставляло вас чувствовать, что вы погружены в другую культуру, другое общество и, в какой-то степени, другую игру. В Fractured, это совсем другая история. Выбор вашей расы определяет: Планета На которой вы начинаете – означает что вы будет находиться в радикально разной окружающей среде и иметь доступ к совершенно другим ресурсам. Какой тип атрибутов, заклинаний, и крафтовых профессий будут легко доступны вам, и к которым нужно будет приложить усилия что бы их найти. Как будут выглядеть ваши деревни и города, которые вы способны возводить и NPCs которых вы способны нанять. Общество в котором будет жить ваш персонаж, которое диктует степень вашего взаимодействия с другими игроками. Можете ли вы совершить враждебные действия, подобные краже или убийству? И если да, то какие последствия за это будут? Боги которым вы можете молиться и как они будут вмешиваться в ваши смертные дела. Как легко вы сможете путешествовать к другим планетам, как хорошо вы будете приняты другими расами… и много другое. Основным планом данного обзора, мы хоти раскрыть большинство из перечисленых деталей. Вот дураки! Потом мы поняли что это будет больше похоже на роман. По этому мы решили разбить его на несколько обзоров, и первым сделать обзор трех рас Fractured: Зверолюди(Beastmen), Демоны(Demons) и Люди(Humans). Так же в обзоре мы раскажем небольшие истории о нескольких персонажах о которых вы услушите или встретите в игре. О них будет расказано в ближайших обзорах. Если вас не интересуют знания и вы хотитет знать о механике игры, можете пропустить выделеный курсивом текст. И так, давайте начнем! Зверолюди: Жизнь в гармонии    Тенох спустился с Наблюдательного…

Continue reading

Старт ОБТ

            Официально ОБТ начнется 8 декабря 2016 года! Те кто приобрел наборы «Жажда власти» начинают с 5 декабря . Вслед за ними, 7 декабря, вступят владельцы наборов «Зов битвы«. Скачать и установить клиент игры можно будет уже 2 декабря — за три дня до начала раннего доступа. Если вы принимали участие в ЗБТ, то сможете использовать уже существующий клиент игры после установки обновления.

Continue reading

ЗБТ клиент Bless доступен

До ЗБТ Bless осталось 4 дня. Но уже сегодня вы можете скачать и установить игровой клиент русскоязычной версии. Внимательно изучите предлагающуюся инструкцию по установке игры. Если у вас еще нет учетной записи на портале, вы можете ознакомиться с инструкцией по регистрации. Убедитесь, что ваш компьютер удовлетворяет минимальным системным требованиям, а на жестком диске достаточно свободного места для установки игры. Минимальные системные требования: Процессор (CPU): INTEL i3 550(28)/AMD Athlon II X4 620 Оперативная память (RAM): 4 ГБ Видеоадаптер: GEFORCE GTS 250/ Radeon R7 240 Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жёстком диске: 55 ГБ Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows7/8/8.1/10 (только 64 бита) Процессор (CPU): i5 3570/FX-6350 Оперативная память (RAM): 6 ГБ Видеоадаптер: GTX 660 / R9 270 Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жёстком диске: 55 ГБ В случае возникновения трудностей в процессе установки игрового клиента напишите об этом в специальной теме на форуме или обратитесь в техническую поддержку игры. Мы постараемся максимально быстро решить возникшую проблему. Если у вас не качается клиент игры, убедитесь, что на жестком диске достаточно места! Внимание! «Игровой центр 101XP» работает по принципу торрента. Учитывайте это, если у вас лимитированный интернет-трафик. Скачать и установить игру смогут все, но доступ в игру будет только у участников ЗБТ. До встречи на ЗБТ Bless! Источник: https://bless.101xp.com/news/klient-igry-dostupen

Continue reading